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日本遊戲開發者生成 AI 使用率升至85.8% 63%每日使用

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日本遊戲開發者生成 AI 使用率升至85.8% 63%每日使用
日本遊戲業對生成 AI 的採用速度明顯加快。日本電腦娛樂供應商協會(CESA)最新調查顯示,遊戲開發者在工作中使用生成 AI 的比例已達 85.8%,當中 63.0% 更表示會日常使用,顯示相關技術正逐步融入遊戲開發流程。

日本遊戲開發者生成 AI 使用率升至85.8% 63%每日使用

數據來自東京電玩展 2026 現場派發的《CESA 遊戲產業報告 2026》預覽版。調查對象包括遊戲開發者及 CESA 會員企業,其中除了 63.0% 日常使用生成 AI 外,另有 22.8% 表示偶爾使用,兩者合計達 85.8%。

相比之下,2025 年相關調查顯示,日本遊戲公司採用生成 AI 的比例約為 51%,反映短短一年間使用比例明顯增加。

至於企業引入生成 AI 的主要目的,最多受訪者期待能改善工作效率及提升生產力,其次包括縮短開發時間,以及降低遊戲開發與營運成本。

不過,遊戲公司並非完全直接採用 AI 生成內容。調查顯示,目前最常見的管理措施仍然是由人員進行確認、修正及監督,同時亦有企業限制可使用的 AI 工具,或避免直接使用未經修改的生成內容。

CESA 常務理事增田努表示,相關結果反映生成 AI 正在遊戲開發現場廣泛而穩定地被採用。不過,生成 AI 同時涉及著作權等權利問題,因此業界仍需要在採用新技術與保障相關權利之間取得平衡。

《CESA 遊戲產業報告 2026》正式版預計於 2026 年 12 月上旬推出,完整報告約 460 頁。


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