Capcom 要讓 RE ENGINE 大進化 目標打造「AI 生成式遊戲引擎」

Capcom 於 10 月 2 日舉行技術活動「CAPCOM Open Conference RE:2026」,程式設計師石田智史在題為「進一步推動 RE ENGINE 向次世代進化的 REX 項目展望與未來」講座中,介紹 RE ENGINE 接下來的主要發展方向。
石田智史提到,目前遊戲開發面對三項主要問題。首先,現代遊戲規模不斷擴大,即使一些原本簡單的工作流程亦需要花費大量時間;其次,隨著開發團隊人數增加,引擎必須變得更容易讓不同人員使用;最後,如何把 AI 技術有效整合至遊戲開發工作流程,亦已成為提升未來開發效率的重要課題。
為此,Capcom 推動 REX 項目,希望改善遊戲開發效率、效能、工具以及品質管理等範疇。公司認為,比起從零開始製作另一套全新遊戲引擎,更合適的方法是以現有 RE ENGINE 為基礎,逐步加入新技術及功能,令引擎進化至下一世代。
當中部分 REX 改良項目亦會與 AI 應用有關。Capcom 的長遠方向,是讓 RE ENGINE 朝「AI 生成式遊戲引擎」發展,希望建立一個「與 AI 一起製作遊戲」的開發環境。
不過,這並不代表 Capcom 準備利用生成式 AI 大量製作遊戲美術或其他素材。按照目前公開的方向,AI 主要會作為輔助工具,用於加快及優化特定開發流程,從而減輕開發人員工作負擔及提高效率。
Capcom 此前亦曾表明,不會直接把 AI 生成的素材加入旗下遊戲,但計劃積極把 AI 作為輔助技術,用來提升遊戲製作流程的效率及生產力,並研究在圖像、聲音及程式開發等不同範疇導入相關技術。
換言之,REX 現階段的重點並非以全新引擎取代 RE ENGINE,而是讓原有架構持續進化,同時逐步把 AI 融入開發工具及工作流程之中。Capcom 官方資料亦確認,REX 將以分階段方式加入新技術,而不是全面取代現有 RE ENGINE。
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