PS5《戰神:斯巴達之子》成功在 PC 運行 RTX 5070 Ti 約 60FPS

由於 PS5 與現代 PC 同樣採用 x86-64 CPU 架構,SoS-PS5 並不需要模擬主機中央處理器,而是將原有執行檔適配至 Windows。圖像指令則經由 Vulkan 1.3 處理,而 PS5 系統函式庫及 GPU 指令會透過兼容層重新實現,整體概念類似 Wine、DXVK。
開發者使用 GeForce RTX 5070 Ti 進行測試,主選單及實際遊戲過程均可維持約 60 FPS,聲音、音樂及音效亦能正常播放。操作方面同時支援鍵盤、滑鼠,以及 XInput、DualShock 和 DualSense 手掣。

目前運行時需要將指定版本 01.008.001、遊戲代碼 PPSA28997 的原始解密遊戲檔案,放入 SonsOfSparta-PS5.exe 所在目錄。首次啟動需要約兩分鐘處理約 25GB 遊戲資料,完成後再次啟動即可直接載入,而且原始遊戲檔案不會被修改。
遊戲預設以 4K 解像度輸出,對部分顯示卡的負擔較高,因此後續 0.2.0 更新加入 resolution.txt 設定檔,用戶可以手動改成 1080p 或 1440p。0.2.1 版本亦修正移動程式資料夾至其他磁碟時,可能覆寫系統檔案及登錄資料的問題。
不過項目現階段仍存在部分技術問題。首次遊玩期間 Shader 會即時編譯,因此可能出現短暫卡頓及畫面異常,直至相關資料建立快取;開場影片亦有可能停留在黑畫面約 10 秒。
現時測試只涵蓋 Windows 10、Windows 11 及 NVIDIA 顯示卡,AMD 與 Intel GPU 的兼容情況仍未確定。
值得留意的是,AnyPS5 的定位並非傳統完整 PS5 模擬器,而是執行檔轉換及兼容層方案。它透過直接執行 x86-64 遊戲程式碼,再處理 PS5 專用系統及圖像功能,而今次《戰神:斯巴達之子》則成為這套技術目前其中一個實際運行案例。
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