為了提升服務質素,我們會使用Cookie或其他類似技術來改善使用者的閱讀體驗。如想了解更多請到這裡>。如果接受請點確認按鈕進入網站。
這個算是我從來沒有完成過,也從來沒有恆心去嘗試通關的一張地圖。
要說是為甚麼的話,因為它太具挑戰性了。
挑戰性高到我連頭十關的第一個王也玩不過。
簡單來說,你要在這個地圖裡控一個部隊,在一個有限界的區域內,躲避一連串飛來飛去的敵人。
隨著關卡的推進,敵人的種類會愈來愈多,以頭十關為例,一開始會出現向著單線慢慢移動的步槍兵,後來會有在兩角同時出現,兩者撞向對方然後隨機死掉其中一個,踩到死掉的屍體會引致玩家死亡的步兵,還有突然加速兩倍的騎兵等。
只有任何一個敵方單位碰到你,你就完蛋了--至少在這一關裡,每一關只要有一位玩家躲過所有敵人,並存活到最後,那其他玩家就會復活,然後繼續下一關。
只要你每活過一關,你就可以得到一分,每累積到一定分數,你的單位就會進化,例如一開始的農夫,進化後會變成步槍兵,除了模組上的變更外,這些新的單位也會有額外的技能可以使用,像是加速之類的。
我相信每十關就會有一個王要打,那個王會不斷噴彈幕攻擊你,但每一隻王應該也有它的弱點,連續觸發他的弱點到一定次數,他就會死掉。
我也相信每十關為一個世界,每個世界的地形都有不同的特色:例如最初的那個是草地,我相信應該會有令人滑來滑去的雪地,或者踩到熔岩會扣血的火山之類的。
我基本上也認為這地圖應該有一百零一關,配合先前的假設,也就是有十個世界要打,每十關一個王,最後一關有個最終頭目。
……沒錯,這些全部也只是我估計而已。
因為我真的沒有辦法打到這樣後,後面到底有甚麼,就只能靠你們慢慢探索了。
因為,這遊戲,真的很難很難。
單人玩的話,你可要做好完全無傷通關的準備,因為這遊戲並不像東方系列等彈幕射擊遊戲一樣,死掉的話還有幾條命可以繼續,只要人被殺,就會死。
想像一下玩一局途中不準暫停,只能一直向前跑,死一次就要重來的瑪利奧,大概就是那種感覺了。
多人玩的話,雖然可以除去一不小心就要重來的危機,但那些動來動去的其他玩家,常會擾到自己的視線,你可以看看下圖的活動範圍到底有多大,然後想像十個人在那裡一起玩的時候,場面會有多混亂。
但總括而言,這地圖有音樂,完成度高,具挑戰性,還能陷害別人,是挺適合與朋友一起玩的。
我會給這地圖8/10分。
下圖是第十關的時候的王:戰鬥直昇機,直昇機會有兩種攻擊模式,一種是追蹤彈,一種是下圖那種橫掃彈,只有在玩家碰到藍色的子彈的時候,那隻王才會掉血,右上角也顯示了它的血量。
血愈少,子彈的密度以及速度就會愈來愈快。
By 百無禁忍