【TGS 15】台灣開發的機械人新作《Qubot》遊戲遊玩影片曝光!
本次作品主題為熱血的機甲戰爭,玩家可在遊戲中蒐集各式各樣的駕駛員與機甲Gear,並將其組成戰鬥機甲「Qubot」與邪惡的六角財團一決勝負。製作人表示,自從去年展出後得到很多玩家的意見回饋,因此這一年中針對遊戲的核心玩法修改了許多,大概前前後後改了快十個版本。他更透露,其實這次是在參展前兩個禮拜才決定了目前這個版本的核心玩法,好在最後還是順利完成修改,也才能在今年展出最新玩法。
這次主要的修改,是希望在遊戲中增加多一點的策略成分, 讓遊戲的戰鬥部分不會太無腦。此次的修改主要藉由加強各種機體的差異性來讓玩家要更謹慎思考機甲的組裝以及編隊,否則有很多關卡會很難闖關成功。另外,因為希望遊戲的節奏能快一些,因此開發團隊將一般策略遊戲中獨立的「移動」以及「攻擊」指令合在一起,因此玩家一次的操作就可以完成兩個指令,讓遊戲的節奏加快許多。
遊戲中主要的操作就是決定「機甲移動的方向」以及「移動後要停止的位置」。機甲停止後的技能攻擊是自動觸發的,玩家只需要注意每台機體不同的攻擊範圍,並將機甲停止在攻擊範圍能涵蓋敵人的位置。這部分在畫面上會有指示,當攻擊範圍內有敵人時,攻擊範圍圖示就會變色,抓準時機輕觸螢幕將機甲停下即可發動攻擊。
而講到日本機器人動漫,就絕對少不了機器人合體,這也是製作團隊後來決定將「超合體」加入遊戲中的原因。在遊戲中,每一次的攻擊都會增加合體點數,當合體點數達到上限值就可以發動超合體攻擊。這次許多玩家的反應合體後的「Mega Qubot」出來時間太短很可惜,因此之後會加強這部分,讓玩家在合體之後可以有更長的時間來操作Mega Qubot。
最後是關於 Qubot 編輯器部分,除了遊戲內建編輯器外,之後也會釋出PC版以及平板版本的編輯器。跟前作《Space Qube》一樣,編輯器讓玩家可以自己從無到有創作出自己專屬的機甲,並投稿到官方網站。之後預計每個月會選出五台機甲放入遊戲正式內容中,一樣也會提供雲端3D列印的服務給玩家,讓玩家可以實體化自己的創作。
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