《MoKai Adventure 魔怪大進擊》公開遊戲系統玩法,一窺戰鬥核心
2016-12-15 6686
台灣獨立遊戲團隊「Werold」製作的《MoKai Adventure 魔怪大進擊》釋出了進一步的故事主軸以及戰鬥系統玩法。
故事主軸
主要在「奇幻世界」與「現實世界」兩個世界中穿插交互進行。玩家無意間介入了來自異界魔怪們的紛爭,陰錯陽差下竟被傳送到奇幻世界,展開一連串精彩的冒險旅程。
隨著故事進行,潛伏在暗處的BOSS會不斷浮出檯面,玩家必須藉由手中魔怪來組建強力隊伍,才能克服各式難關進而完成任務。

玩家將可體驗豐富生動的劇情內容

遊戲中開放兩個世界讓玩家盡情探索
戰鬥系統
在戰鬥方面上,玩家可藉由 3 (前衛) x 3 (後衛) 的隊伍陣容來挑戰各式關卡。
戰鬥技能由魔怪自身的AI自行判斷,但只要魔怪本身的「怒氣值」蓄滿,玩家可自主決定是否施放該魔怪專屬「必殺技」。

使用必殺技的效果演出

有超過100種的必殺技讓玩家驅使
前衛由技能與必殺技進行戰力輸出,而後衛比較類似預備隊的概念,除了具備解除負面效果的功能之外,還可觸發名為「連攜技」的團隊必殺技,以造成敵方巨大傷害。
玩家可根據當前狀況,用拖曳的方式隨時更換隊列位置。

使用連攜技的效果演出

威力強大的傷害輸出
雖然當前公布的畫面皆為英文介面,但正式推出時,絕對不會少了繁體中文,請大家放心!
同時,研發團隊獲得台北國際電玩展《Indie House》的參展資格,為了讓現場玩家有良好的遊戲體驗,團隊正積極調整系統與加快研發速度,期待在台北電玩展與玩家見面!
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