【TpGS 17】《大蜜蜂 – 復仇之戰》製作人與Xargon參與直播!

於直播中,主持人Xargon 問到關於《大蜜蜂 – 復仇之戰》的遊戲特色,製作人Ryan表示,今年是大蜜蜂35週年慶,為了保留元祖大蜜蜂的精隨,因此在《大蜜蜂 – 復仇之戰》中,玩家仍會看到許多元祖大蜜蜂經典元素的登場,像是經典的紅白藍戰機,與各種敵方角色。另外,如光波吸引與戰機協力出擊等系統,在本作中也被保留了下來,並針對手機平台進行優化。Xargon在現場試玩《大蜜蜂 – 復仇之戰》時,實際挑戰了元祖大蜜蜂中的經典BOSS:Galaga。由於在本作中,Galaga在遭受一定攻擊後會進行二段變身,並展現更密集的攻擊彈幕,Xargon在這裡因未閃躲過Galaga密集彈幕的攻擊,而慘遭殲滅(笑)。

《大蜜蜂 – 復仇之戰》台灣萬代南夢宮娛樂製作人徐顯昌(Ryan)、開發商隊奕虎科技製作人陳煜仁、以及職業玩家Xargon 同台舉行直播活動。
關於本作中受到玩家矚目的獨創系統:完美合體系統,製作人Ryan表示,這個系統的發想是來自童年時期接觸的動漫,只要看到機器人合體,就覺得特別熱血,因此特將此一元素加入本作中,當玩家搜集到完整的戰機主機與僚機群,即可使出「完美合體」攻擊。當戰機進入完美合體狀態,僚機會和主機進行合體,展現出完全不同的攻擊方式,大幅強化火力,並呈現無敵狀態。Xargon在現場試玩的時候,曾屢次靠著「完美合體」攻擊,順利避開BOSS攻擊,並一舉打倒Boss。開發商奕虎科技製作人陳煜仁也表示,「完美合體」系統是《大蜜蜂 – 復仇之戰》的獨創的核心系統,也是掌握打倒強力BOSS的關鍵要素,請玩家務必體驗看看!

遊戲中獨創的完美合體系統,創意來自製作人小時對卡通中機器人的熱血合體概念。
關於未來版本的規劃,製作人Ryan表示,目前已經著手製作第二階段的大型對抗系統。透過此一系統,玩家將可培養產出自己的資源,甚至掠奪對手。玩法並非一般常見的公會概念,而是更刺激更有存在感的設計,這部份目前因仍在製作階段,日後
會陸續釋出更多細節,也請玩家持續關注《大蜜蜂 – 復仇之戰》的相關報導。

製作人在會場公開表示,台灣將搶先全球首發!
直播最後,製作人Ryan表示,《大蜜蜂 – 復仇之戰》作為台灣萬代南夢宮娛樂與台灣本土研發商的首款台日合作作品,團隊決定以台灣為全球首發市場,作為進軍全球的起點。產品預計於今年春天上線,也請喜愛大蜜蜂和飛行射擊遊戲的玩家,持續關注官方粉絲團,官方將於粉絲團上陸續公開更多開發祕辛與產品訊息。
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