爽!閃電十一人也可以一起玩!《閃電十一人Online》5月開始公測!
《閃電十一人Online》開發團隊所述,本作品所具有的三個製作概念,首先是延續至目前為止的《閃電十一人》系列的要素,並以製作出線上遊戲的原創內容為目標。再來,是能夠培育出專屬於玩家自己的「最佳十一人」。即使是同一個角色也能,忠實於遊戲中反映出玩家們各自的培育方向。以及為最大的賣點,可與全國的玩家進行線上對戰的功能。
說到遊戲內的特徵,舉例來說只需要使用滑鼠就能夠進行操作。藉由動畫來展示,由滑鼠進行運球及傳球等操作的情況,以及由選擇指令所使出的必殺技等內容。以及該作品,能以HD解析度1600 X 900的畫面來進行遊玩,也是本作品最大的特色之一。
在《閃電十一人Online》裡才有的新要素,為「覺醒」及「必殺 BREAK」。前者為,玩家將獲得的相同稀有度的同一選手進行合成後,能使數值大幅提升的系統。
而後者的必殺 BREAK為,有被壓制住的感覺的時候進行防禦的 BREAK,反之想要進攻的時候也有攻擊的 BREAK,配合對戰時的情況來分別搭配使用的要素。在其中也有著盡情使用自己隊伍的必殺技的必殺 BREAK。
在遊戲當中也有收集選手的要素,並加入了獲得的選手將會乘坐閃電商旅車登場的演出。還有根據選手的稀有度,準備了使用於電視動畫版的圖示影片。
關於日後的營運日程,首先是於自即日起至4月30日的模擬測試(封閉測試),緊接而來的是 5 月中旬開始的公測。正式營運將在6月之後,日後將會有預定舉辦全國大會的計畫。
在發佈會的後半部份,由五名與會者展開環繞於《閃電十一人Online》的對談。吉野所堅持的重點為,強調本作品是針對線上遊戲玩家與目前為止的《閃電十一人》粉絲雙方來製作的遊戲。中村則是基於有著於任天堂 3DS 用遊戲軟體《閃電十一人 GO2》的全國大賽中出場的經驗,想傳達給全國的玩家們網路對戰的樂趣。還有田村講述的則是選擇PC為製作平台,與智慧型手機的 APP 及網頁遊戲不同的「以製作出精彩的表現為目標」為理由來進行說明。
更於會場裡,也公佈了《閃電十一人Online》的插畫。根據吉野所講述,這個插畫,是以主角「圓堂 守」以阻擋於玩家面前的強敵身分來進行繪製的。以及其他角色的動作及表情,是參考了義大利甲組足球聯盟的海報為考量之下來製作的內容。
在對談的最後,加藤社長與日野社長,再次強調對於《閃電十一人Online》的遊戲內容充滿信心。特別是日野社長,談到對於全國的《閃電十一人》Fans能在線上進行對戰這件事,認為是「終於實現夢想了」並講出「這是一款真正繼承《閃電十一人》的血統的遊戲」。希望這款遊戲能早日交由中華地區代理,讓我們都能體驗《閃電十一人》的快感!
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