《Watch Dogs》首度公開揭露機械蜘蛛與殭屍模式!
在《Watch Dogs》的背景設定與世界觀之下,Ubisoft開發團隊為遊戲帶來了多種「數位旅程」冒險,藉由擴增實境的方式讓玩家在遊戲世界中體驗不同的玩法與樂趣,運用聲色影響、扭曲心靈的數位體驗來探索遊戲的另一面。首席遊戲設計師Danny Belanger表示:「這些模式被設計來讓玩家能從沉重的故事中暫時解脫、輕鬆享受和玩家多重連結起來的城市中豐富的街機風格體驗」。
除了主線故事之外,《Watch Dogs》也將帶來許多支線內容供玩家享受,包含小遊戲、擴增實境遊戲,以及像是駭入、隱密、戰鬥和駕駛為主的支線任務,包含幫派據點、收尾人合約、護送車隊和上述的數位旅程特殊支線內容,為遊戲帶來瘋狂但輕鬆的內容;而無接縫線上要素亦將隨時與玩家的自由探索相互融合,並可藉由將於iOS與Android裝置上推出、且同樣將會完整中文化呈現的「ctOS 行動版」免費應用程式帶來第二螢幕的連線對戰玩法。
「《Watch Dogs》本身是以認真的基調去製作的,但我們也想在不影響一致性的情況下為玩家呈現輕鬆內容」,創意總監Jonathan Morin亦表示:「快速的享樂是開放式世界遊戲的重要部份之一。這類遊戲通常挺耗時、而玩家也會喜歡在中間稍作休息、暫時逃離沈重的劇情,就如同現實生活一樣。我們覺得數位旅遊是個挺好的方法去誇張地探索《Watch Dogs》四周、感受一下硬派的「電腦叛客」元素,我們想以遊戲中的遊戲來為玩家帶來更多驚喜」。
例如在影片當中所展示,玩家將可運用巨型機械蜘蛛的武器以及依附在建築物之上的能力,在警察及軍隊阻止你前完成一個接著一個的任務目標,並透過升級與強化讓機械蜘蛛變得更強更耐打;而在地獄版的芝加哥內,玩家將開著著火的車輛撞向眼前的喪屍、賣力輾過路上滿滿一臉怒氣的市民來收集惡魔靈魂,並將超帥氣、鑲上裝甲板的車子升級。
本作將呈現瞬息萬變且充滿生機的芝加哥,透過日夜循環系統、即時運算的氣候變化,從陽光普照到烏雲密布、從狂風到暴雨,遊戲引擎將能針對風、雨、霧、雲等不同要素帶來獨立的設定,並且實際反應在城市內居民的作息與行為之上;同時,城市中每一位NPC都具有獨立的個性,藉由超過3000種個性組件和幾乎無限的獨特個資,為這座城市提供豐富的可探索與互動內容。《Watch Dogs》PS4、PS3、Xbox 360、PC繁中版將於6月26日正式開售,而PS4、PS3、Xbox 360初回限定版本更限量加送「駭客磁鐵組」呢!
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