《對馬戰鬼》18 分鐘實機 兩種核心玩法率先公開
2020-05-15 8423
SIE 昨晚的「State of Play」直播節目上,正式公開了 2020 年 7 月 17 日發售的《對馬戰鬼》最新消息,包括遊戲的兩種核心玩法、以及各種元素。

「State of Play」公開了長約 18 分鐘的遊戲介紹片段,由開發商 Sucker Punch Productions 的藝術總監 Jason Connell 與創意總監 Nate Fox 介紹遊戲各種細節。《對馬戰鬼》以 1274 年的日本對馬島作背景,講述武士「境井仁」為對抗入侵的蒙古軍展開復仇旅程。
遊戲擁有廣大的開放世界地圖可以自由進行探索,在地圖上會發生各種不同的事件,玩家可以觀察到 NPC 的互動以及各種隨機事件的發生。玩家可以透過風的指引來決定去向,又或者看到狼煙來找出需要求助的平民等。

戰鬥方面採用了兩種玩法模式,玩家可以用「武士」的方式正面闖入敵陣,直接對峙斬殺敵人。又或者以「戰鬼」的方式進行潛入,用盡一切道具和手段來暗殺敵軍,方式就像「天誅」等著名忍者遊戲。


另外,製作組更加入了不少武士時代劇的元素,包括玩家可以用「黑白模式」來模仿日本舊時代劇的場面,也設有拍照模式可以讓玩家自訂動作場景拍攝出自己的作品等。


除此之外,玩家可以自訂主角「仁」的外觀服裝,亦可以按自己的喜好玩法來穿著盔甲或者潛入裝束等。官方亦透露遊戲中有「護身符」裝備,提升主角「仁」的各種戰鬥技能等。


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