《原神》能否踏上《神魔之塔》的步伐 分柝師告話你原來很有野心
2020-10-02 28104
《神魔之塔》早在推出時已經被評為神抄之作,多年以後現在一款被評抄上《薩爾達傳說》的《原神 (Genshin Impact)》出來了,雖然2款遊戲並不是同一類似,但都以神作為借鏡,到底原神能否踏上《神魔之塔》的成功呢?

由中國開發商米哈遊打造的免費動作RPG遊戲《原神》本週早些時候發售,登陸了PC,PS4,iOS和Android系統,看起來這款遊戲已經很受歡迎了。
上架僅僅幾個小時後,《原神》在Twitch上的最高觀眾數量超過了11萬,成為Twitch當天最流行的遊戲。而這僅僅是冰山一角。據《南華早報》報導,《原神》已經在國內App Store上賺取了超過184萬美元收入,甚至超過了抖音,位列收入榜第二名。

《原神》的成功並非完全出人意料,因為在發售前這款遊戲就已經吸引了大量的注意力。超過530萬海外玩家預註冊了這款遊戲,而在中國國內該數據達到了1600萬。
此外兩名分析師還在《南華早報》上對《原神》發表了看法:
Serkan Toto:
我認為沒有一個中國開發的遊戲能像《原神》這樣在海外市場讓這麼多的玩家預註冊。所以僅僅從初期感興趣的用戶數量上來看,《原神》已經是一個大作了。
《原神》顯然是富有野心的,我相信如果它在最初的幾天或幾週內就能取得成功,那麼從長遠來看,開發者可能會獲得巨大的成功。
Sho Sato:
他們在日本已經充分利用了宣傳和廣告。此外,持續的肺炎爆發也有積極的影響,因為全球的玩家一直在像《原神》這樣的在線多人RPG遊戲上花費了更多的時間。

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