遊戲行銷已死 拉瑞安發行總監警告:《柏德之門3》無宣傳也成暢銷
2024-04-26 22564
瑞安發行總監Michael Douse指出,遊戲行銷已成過去式,真正的玩家不喜歡被行銷,並舉例《柏德之門3》在沒有宣傳的情況下取得成功。
在近期的討論中,拉瑞安的發行總監Michael Douse和其他開發者一同探討了當今遊戲行銷環境的議題。他表示遊戲行銷已經成為過去,不再有效。

在與《戰甲神兵》創意總監Rebecca Ford的互動中,Douse表示同意「真正的玩家不希望被行銷」的說法,並闡述了自己的觀點。
他說:「我認為'行銷已死',現在的許多管道根本行不通了。在過去有行銷、傳播和公關。行銷本質上是一種零售理論;你要努力把你的產品放在商店貨架的正確位置,你要與零售商店建立合作關係。玩家只想要更直接的溝通,想要知道開發者在做什麼,為什麼要這麼做。
《殺戮尖塔》開發者Casey Yano提到了人們避免觀看廣告的方式—攔截插件。「千禧世代大多都很討厭廣告,而現在我們有了封鎖廣告的工具,例如AdBlock。」
Michael Douse也以《柏德之門3》為例,指出拉瑞安在遊戲發佈時幾乎沒有進行任何宣傳,但該遊戲卻成為了2023年最重要的遊戲之一。

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