《Middle earth: Shadow of Mordor》PC性能大考驗!
2014-10-04 9141
華納大電影魔戒新作《Middle earth: Shadow of Mordor》已經上市,各大媒體也給打出了不錯的高分。但是令人嚇親的PC配置需求卻嚇退了不少玩家,到底這款配置「離譜」的遊戲能帶來怎樣的性能表現呢?
有網站為玩家實測電腦性能需求,他們使用的依然是intel i7 4930K處理器、8G 記憶體、GTX 690,Windows 8.1 64位,最新版本GeForce驅動。本作是一款開放世界遊戲,一般來講這種遊戲都比較吃CPU,本作沒有違背這一規律。《Middle earth: Shadow of Mordor》最多可以完全利用6核CPU,但其實只要開啟超線程,雙核CPU就能勝任。
當他們模擬雙核的時候,幀數會略微下降到45FPS左右,但大多數情況下,雙核CPU也能支援全程穩定60fPS。4核CPU和6核CPU的表現一模一樣,是否開啟超線程對表現沒有影響。不過略帶諷刺的是,Monolith推薦的i7 3770 CPU遠遠超出模擬的4核CPU,有點殺雞用牛刀了吧。總之i3的用戶不用擔心,至少CPU是沒必要換的。
那麼GPU需求怎麼樣呢?Monolith推薦配置是GTX 670,但這款GPU是無法在超高畫質下保持60fps的,GTX690在單GPU模式下也只能維持36-45fps(1080p)。如果把環境光遮蔽和陰影細節降低到「高」的話,幀數能提高20fps,依然會偶爾降低到55fps左右。要想跑到全程60fps的話,不得不把畫質降低到「高」(環境光遮蔽也開到「高」)。
正如剛才說的,2G顯示記憶的GPU可以拿下高清材質,雖然有的時候會導致卡滯現象,但不會讓人覺得沒法玩。超高清材質的話,2G GPU就不能勝任了,不過,高清材質和超高清材質之間並沒有太多差別。所以從性價比的角度考慮,推薦大家不要使用超高清材質,如果你的顯示記憶體超過2G,可以直接調高遊戲的輸出解析度。
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