不運行DLSS 4 《生化危機4》RTX 5090 比 RTX 4090 光追性能提升30%
2025-01-16 10148
光線追蹤技術雖已推出多年,但仍未完全取代傳統的光柵化渲染方式。許多玩家,包括職業選手,傾向於使用原生解析度下的光柵化,因其延遲較低。
NVIDIA近日宣布RTX 50系列顯示卡在光線追蹤方面的性能提升,不依賴DLSS 4或其他技術,即可提供顯著的效能增幅。這次性能提升來自於全新架構設計與更高頻率。

RTX 50系列:光追性能大幅躍升
NVIDIA於2025年CES展會期間的編輯日活動上,展示了四款RTX 50系列顯示卡的性能提升,包括RTX 5090、RTX 5080、RTX 5070 Ti和RTX 5070,這些卡預計將於今年上半年上市。展示的唯一遊戲是《惡靈古堡 4》,測試環境中完全依靠光追技術且未啟用DLSS。

透過升級RT核心與著色器核心(專為Neural Shaders和Mega Geo設計),RTX 50系列顯卡在光追性能上相較上一代取得以下提升:
RTX 5090 32GB:比RTX 4090提升30%(無DLSS)
RTX 5080 16GB:比RTX 4080提升15%(無DLSS)
RTX 5070 Ti 16GB:比RTX 4070 Ti提升20%(無DLSS)
RTX 5070 12GB:比RTX 4070提升20%(無DLSS)




這一代RTX 50顯示卡或許是首次能夠在高幀率下穩定運行光追技術的產品。它們有望將光追技術推向主流,就像光柵化技術曾經成為標準一樣。
除了光追性能的提升,玩家最關注的還是光柵化渲染的表現。NVIDIA尚未公布相關數據,但這次的新架構和改進,為未來的遊戲性能表現帶來了更多可能性。
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