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根據發行商 Kepler Interactive 產品總監 Matthew Handrahan 表示,《光與影:33號遠征隊》的實際開發成本低於 2010 年推出的《Vanquish》與 2008 年的《靚影特務》。
作為對比,《Vanquish》當年由日本團隊開發,推出時正值3A遊戲開發普遍成本落在1000萬至2000萬美元之間,而其開發週期相對短,預估屬於成本範圍中的中低層級。
另一款遊戲《靚影特務》,則被視為更高預算項目,其開發費用可能落在1500萬至2000萬美元之間。至於後續推出的《靚影特務:催化劑》,由於採用了開放世界設計,加上更長開發週期,成本或已接近3000萬美元或更多。。
相比之下,《光與影:33號遠征隊》以精簡團隊規模完成製作,其創意總監 Guillaume Broche 曾透露,該作由「32個人類 + 1隻狗」構成的開發團隊打造,展現出極高的效率與成本控制能力。