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Circana 指出,18 至 24 歲玩家在今年首四個月的總支出下滑達 13%,其中電子遊戲的跌幅最為明顯。《華爾街日報》報道提到,學生貸款恢復還款與信用卡違約率飆升,加重年輕消費者的經濟負擔,加上遊戲價格上調至 70 至 80 美元,更加劇支出壓力。
Circana 分析師馬特·皮斯卡特拉表示,雖然玩家仍有遊戲需求,但模式已改變。免費遊戲與訂閱服務如 Xbox Game Pass 和 PlayStation Plus 再度受歡迎,因為玩家傾向選擇無需一次性付款即可獲得價值的選項。這或許能解釋相關訂閱平台近期出現用戶回升的現象。
然而,行業前景已受到影響。Circana 將 2025 年美國遊戲總收入預期下調至 565 億美元,按年減少 4.7%,成為自 2019 年以來最低水平。此前預期為按年增長 4.3%,其中包括《GTA 6》將於年內推出的假設。
皮斯卡特拉補充:「消費者變得猶豫不決,他們需要確信自己所花費的遊戲金額是值得的。」
與此同時,整個產業仍面臨裁員潮困境。繼去年裁減約 14,600 名員工後,2025 年迄今已有超過 2,800 名開發人員失業。微軟最新一輪裁員可能令總人數突破一萬。
雖然 Nintendo Switch 2 於 6 月推出,或可刺激第二季度支出,加上《GTA 6》的發售預期有望創下記錄,但在此之前,不少年輕玩家選擇跳過新作發布,顯示整體信心尚未恢復。