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Tom 指出,小型團隊能帶來更高創作自由與製作彈性。雖然曾外包部分內容,但大多數核心製作仍由內部團隊完成。工作室主管 Guillaume Broche 強調,成功關鍵在於招聘具潛力的年輕人才,即使他們缺乏經驗,也能迅速適應獨特的開發流程。
例如場景設計由 5 人負責、劇情撰寫則由 2 人處理、美術則有 3 至 6 人參與,音樂則交由 4 人製作。Broche 表示,整體成功有賴於團隊成員的高度專業及潛能。為此,他們進行逾 200 次面試,專注尋找願意創新的新銳創作者,而非追求業界老手。
值得一提的是,部分關鍵人員如視覺特效與角色設計師,在參與本作時僅為應屆畢業生,這反而成為優勢,讓他們更能融入 Sandfall 特有的創作文化。
多位業界名人對此表示肯定,包括小島秀夫也坦言 Sandfall 的製作哲學讓他重新思考大型團隊的意義。在當今講求規模的開發時代,Sandfall 展現出靠少數菁英也能締造傑作的可能性,也許將啟發更多中型工作室效法。
Sandfall 表示,未來仍將堅持「創意為先」的理念,致力帶來具質感與突破性的遊戲體驗,拒絕追求流水式開發。