神谷英樹:日本開發者更專注創新與挑戰 有別於西方遊戲工作室
2025-09-16 13251
目前全球遊戲產業主要由日本與西方工作室主導。然而,近年西方公司如 Xbox、Ubisoft 等,頻繁出現大規模裁員潮。相比之下,日本開發團隊雖然同樣存在裁員情況,但並不普遍。根據《鬼泣》系列創作者神谷英樹的觀點,這主要歸因於雙方的專注點不同,日本團隊更傾向於創新與創造。

在接受 VGC 採訪時,神谷英樹談到影響數以千計西方工作室開發者的裁員潮。這位曾主導《鬼泣》、《獵天使魔女》以及《Scalebound》等專案的資深製作者,擁有與東西方產業合作的經驗。
他指出,日本發行商通常更能理解創造新點子的開發過程,並願意給予耐心,與開發者共同推進項目。日本公司普遍對挑戰新事物保持開放態度。

相反地,他認為西方工作室則偏向依循「經過驗證的模式」,以尋求安全感。
神谷英樹表示,日本遊戲產業對開發者創意的信任度更高。他甚至提到,如果《Scalebound》並非由 Microsoft 發行,雖然最終結果可能相同,但處理方式或許會有所不同。
「他們理解孕育新作品的艱難過程。」
展望未來,遊戲產業正快速擴展,韓國與中國的工作室展現出巨大潛力,因此,這些新興地區將為遊戲世界帶來何種不同理念,值得持續關注。
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