《影之刃零》製作人詳解 Boss 設計 突破類魂框架融入格鬥遊戲 AI 機制
2025-09-22 7361
近日,《影之刃零》製作人梁其偉在接受 PC Gamer 雜誌專訪時,以遊戲中的 Boss「荒行子」為例,深入闡述如何透過格鬥遊戲 AI 設計理念,突破類魂遊戲的傳統框架。

梁其偉表示,在普通難度下,荒行子仍然保留了一些類魂元素:具備固定連招套路,玩家可以透過反覆嘗試來摸索應對策略。然而在「地獄行者」(Hellwalker)高難度模式中,該 Boss 的設計邏輯則完全不同。開發團隊特別借鑑格鬥遊戲的 AI 概念,使其能夠即時分析戰場優劣勢,並據此動態調整攻擊方式。

「我們設計了一個名為『幸運抽卡』的狀態機制,」梁其偉解釋道,「如果他的攻擊命中,就會繼續連招;若未命中,則會切換其他行動模式。他會根據上一次攻擊的結果來決定後續行為。」這意味著傳統類魂遊戲的策略——透過反覆死亡記憶固定攻擊模式——在此將失去作用。
他同時透露,雖然通關這款武俠動作 RPG「完全可行」,但若要以最華麗的方式完成挑戰,玩家則需要付出更多努力。
你可能錯過
事前登錄
🔥 近 30 日熱門主題
最新人氣下載
Loading...
遊戲APK下載搜尋
人氣新聞
最新情報

PS Plus 11月免費遊戲開放領取 《死亡島2》等3款大作登場
1386

《GigaBash》手機版11月10日推出 哥斯拉、超人力霸王參戰
689

Sony 向部分玩家推送 PS5 回收通知 PS5 Pro 最高估價 750 美元
3008

《Pokémon GO》重大更新 開啟遊戲也能自動捕捉寶可夢
1958

Steam極度好評《Solace Inc.》免費送 11月5日截止領取
3779

《GTA 6》預載日期正式公布 容量高達212GB玩家要清空空間
1466

Apple Mac 成功運行完整 SteamOS 《劍星》高畫質突破 70 FPS
3689

《瑪利歐賽車世界》PC 模擬器開啟 DLSS 5 RTX 5060 Ti 跑出 60 FPS
2680

Sony 據報推出 PS5 官方回收計劃 舊主機連雙手掣最高獲 400 美元
9943

AMD 新一代 RDNA 5+ 曝光 傳 2029 年隨 Zen 7 登場
1796
關於 GameApps
