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《羊蹄山戰鬼》同伴系統挨轟 玩家:比《對馬戰鬼》退步

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《羊蹄山戰鬼》同伴系統挨轟 玩家:比《對馬戰鬼》退步
PlayStation 與 Sucker Punch Productions 近日正式在 PS5 與 PS5 Pro 平台推出《羊蹄山戰鬼》(Ghost of Yotei),作為 2020 年作品《對馬戰鬼》(Ghost of Tsushima)的續作。根據 Metacritic 評分顯示,《羊蹄山戰鬼》獲得 86 分,略高於前作的 83 分。然而,雖然續作在部分方面有所提升,但仍有一些元素被認為出現退步,引起玩家不滿。

《羊蹄山戰鬼》同伴系統挨轟 玩家:比《對馬戰鬼》退步

在《對馬戰鬼》的 Reddit 討論區中,一篇關於續作「同伴系統」的貼文引起熱議。該貼文指,《羊蹄山戰鬼》中登場的同伴「狼群」(Wolf Pack)雖然在宣傳期被強調為重要要素,但實際遊玩時卻形同虛設。玩家批評角色之間缺乏情感連結與互動,僅作為販售物品或提供教學的功能角色存在。

貼文中直言:「與非主要角色之間沒有任何深層關係,他們毫無存在意義,只是販售或教導的 NPC,甚至沒有任何對話或劇情演出。那個所謂的狼群,只存在於一個菜單中。」

許多留言同樣表達共鳴,認為這種設計較《對馬戰鬼》的同伴劇情系統更為單薄。玩家指出,前作的同伴會隨著劇情推進不斷發展,而《羊蹄山戰鬼》中則僅在少數任務中出現,之後最多只是成為商人。「我同意,《對馬戰鬼》的同伴劇情令人印象深刻,但這次的狼群毫無深度。」有玩家留言表示。

另一則熱門留言更指出:「就連前作中的『瘋五郎(Mad Goro)』都比這次任何一位狼群成員更令人難忘,他在遊戲中只出現幾次而已。」

目前,Sucker Punch Productions 尚未表示會否針對此問題進行修正。由於該設計涉及核心劇情架構,難以透過更新改善。工作室未確認下一款作品是否為《戰鬼》,並表示仍有可能重啟其他自家 IP。

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