遊戲抽卡影響年輕人理財 日本10.5% 20多歲玩家曾因課金失控
2026-01-22 7462
日本金融機構 三井住友銀行集團(SMBC) 旗下消費金融公司近日公佈一項針對年輕世代的年度調查,結果顯示,遊戲內購行為,特別是以「扭蛋」抽卡為主的課金模式,正持續影響日本20多歲年輕人的消費習慣與財務狀況。

是次調查以1,000名年齡介乎20至29歲的日本男女為樣本,旨在分析年輕族群的理財意識與消費模式。數據顯示,於2025年,有 10.5% 的受訪者曾因在遊戲道具及扭蛋上過度消費而陷入財務困境。雖然該比例已較2024年的 18.8% 明顯下降,但相關風險仍然存在。
調查亦指出,在過去一年中,有 19.2% 的該年齡層曾進行遊戲內購,平均每月花費 5,080 日圓。與前一年相比,付費玩家比例下跌 2.4%,但人均月消費金額卻有所上升,顯示課金行為正趨向集中於較高消費者身上。

在心理層面上,內購行為亦帶來負面影響。調查顯示,有 18.8% 的受訪者對自己在遊戲上的花費感到後悔,反映部分玩家在課金後出現財務或情緒壓力。
相關結果亦與日本手機遊戲市場長期呈現的「高 ARPU(每用戶平均收入)」特徵相符。根據數據分析機構 Sensor Tower 於2025年發佈的報告指出,日本本土手遊市場雖然在用戶獲取方面已連續數年下滑,但玩家高消費力足以抵消用戶數減少的影響。
報告同時提到,日本玩家貢獻了本土手遊近 70% 的總收入,其消費能力亦令部分海外開發的扭蛋遊戲在日本市場取得亮眼成績。以 勝利女神:妮姬 為例,截至2025年3月,其全球手機端累計收入中,有 58% 來自日本市場。
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