分析師一致看好《生化危機:安魂曲》 2026 最受期待新作僅次 GTA 6

Dring 補充,相關分析基於多項指標,包括 YouTube、TikTok、Twitch 的影片觀看次數,以及 YouTube 留言、按讚、回覆,還有 Reddit 等平台的轉載與互動數據。
根據 The Game Business 彙整的結果顯示,在不計《GTA 6》的情況下,《生化危機:安魂曲》在社交媒體觀看量、互動程度,以及內容創作者發佈相關內容的數量方面,均排名第一。同時,遊戲亦在媒體報導量方面領先,包括新聞文章、社交平台貼文及影片內容。
此外,報告亦指出,《生化危機:安魂曲》目前在 Steam 平台的願望清單加入數量,已高於任何其他未推出的新作,顯示消費者興趣相當強烈。
Circana 分析師 Mat Piscatella 亦補充指出,《生化危機:安魂曲》在「購買意向」數據中排名第二,僅次於《GTA 6》。他形容《GTA 6》的購買意向為「高得難以置信」,而《生化危機:安魂曲》則是目前最接近的一款。

Dring 同時強調,高期待度與社群互動並不等同必然成為銷量冠軍,但這些數據至少顯示,Capcom 很可能迎來一次相當成功的推出。早前亦有消息指出,《生化危機:安魂曲》的預購表現超出預期,消息一出,Capcom 股價一度上升約 12%。
隨着遊戲發售日臨近,Capcom 亦陸續公開更多細節。製作人 熊澤正人 在訪問中確認,《生化危機:安魂曲》的主線流程長度,將與《生化危機 4 重製版》相若。
以實際體驗推算,玩家完成主線劇情預計需時約 16 至 19 小時,屬於相當完整的單人戰役規模。遊戲同時支援第一人稱(FPP)及第三人稱(TPP)視角切換,讓探索與戰鬥體驗產生明顯差異,亦增加重玩價值。
另外,官方亦確認,本作章節數量與《生化危機 4 重製版》相同,整體結構將相當接近,進一步強化內容份量與節奏安排。






