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Capcom 內部也有分歧 《生化危機:安魂曲》第一身與第三身視角各有支持者

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Capcom 內部也有分歧 《生化危機:安魂曲》第一身與第三身視角各有支持者
隨著《生化危機:安魂曲》發售日逐漸逼近,Capcom 亦陸續公開更多關於遊戲的細節,包括流程長度、難度模式、解謎設計,以及劇情層面中與浣熊市相關的內容。

Capcom 內部也有分歧 《生化危機:安魂曲》第一身與第三身視角各有支持者

其中一個備受玩家關注的重點,是本作的鏡頭視角設計。在遊戲中,玩家於操作主角葛蕾斯或里昂時,可自由選擇第一身或第三身視角進行遊玩。就此,項目總監中西晃史(Koshi Nakanishi)亦分享了團隊的設計理念。

中西表示,當玩家首次開始以葛蕾絲或里昂進行遊戲時,系統會先讓玩家選擇偏好的鏡頭視角。開發團隊強調,無論選擇第一身或第三身視角,整體遊戲體驗並不會因此受到影響,兩種模式均可順利應對所有遊戲情境。

不過,中西亦坦言,即使在 Capcom 開發團隊內部,對於視角的偏好亦未有一致共識,有成員更喜歡第一身視角,也有成員偏好第三身視角。

他指出,兩種鏡頭方式各自能帶來不同的感受與樂趣;若玩家進行第二次通關,改用另一種視角遊玩,將可獲得截然不同的體驗。

此外,開發團隊並未限制玩家的選擇,玩家可隨時於設定中切換第一身與第三身視角,無論操作葛蕾斯或里昂皆適用。

《生化危機:安魂曲》將於 2 月 27 日 推出,登陸平台包括 PC、PlayStation 5、Xbox Series 以及 Switch 2


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