AAA 遊戲預算失控 單作開發費傳已升至 3 億美元以上

這類高預算問題其實早已存在。過去業界普遍認為,AAA 遊戲的製作成本大約介乎 1 億至 2.5 億美元之間,但如今有業內人士透露,這個數字已再度提高。消息指,目前 AAA 遊戲開發成本達到 3 億美元甚至更高,已逐漸變成常態。
報道引述 Jason Schreier 日前在 Bluesky 的發文指出,現時不少 AAA 遊戲的開發費用已達 3 億美元或以上,部分作品更可能遠高於這個水平。他亦以《GTA 6》為例,表示這類作品的製作成本很可能更加驚人。
Jason Schreier 同時提到,這個數字尚未計入大型遊戲工作室高層的獎金。換言之,單是開發團隊薪酬,以及一款作品在一般 3 至 4 年製作週期內涉及的各項開發支出,已足以令總成本突破 3 億美元。

值得留意的是,《最後生還者 Part 2》在 2020 年的製作成本已達 2.2 億美元,亦反映 AAA 遊戲預算近年上升速度相當驚人。
若以一款售價 70 美元的遊戲計算,假設開發成本為 3 億美元,作品需要賣出超過 400 萬套,才有機會回本;若再計入平台分成與發行成本,實際所需銷量更可能接近 600 萬套。
對大部分作品而言,600 萬套顯然並非容易達成的門檻。報道亦指出,就算是備受期待的《赤血沙漠》,至今銷量亦未達到這個水平。
不過,文中亦提到《光與影:33號遠征隊》與《Arc Raiders》可被視為另一種例外,顯示即使不是依賴極高預算,遊戲同樣有機會帶來出色體驗。從目前情況來看,這類較為克制的開發模式,或許正是遊戲產業未來需要重新思考的方向。






