Xbox Project Helix 傳採非客製化 GPU 開發移植或更容易
2026-04-21 3275
有關 Xbox 下一代主機 Project Helix 的消息持續流出,繼 Microsoft 確認會與 AMD 合作後,最新傳聞指出,這款新系統的 GPU 或不會像以往主機世代般採用高度客製化設計,或有機會令遊戲移植工作變得更直接。

Microsoft 上月確認,下一代 Xbox 代號為 Project Helix,並將是一款連接 PC 與主機界線的混合型系統。自此之後,陸續出現一些與硬體有關的爆料,暗示其性能水準。如今,一名知名爆料者再度透露一項資訊,指出這款系統將會與過往產品有所不同。
雖然 Microsoft 尚未公布 Project Helix 會採用哪些硬體,但已確認會與 AMD 合作,並表示下一代產品將較現有系統帶來指數級的效能提升。最新消息來自 NeoGaf 論壇的爆料者 KeplerL2,他表示 Project Helix 的 GPU 將不作任何客製化。
作為參考,主機所使用的 CPU 與 GPU 一般都會按其機身設計與用途作出客製化調整。雖然這有助提升遊戲運行效率,但亦會令開發者需要同時針對 PC 與主機等不同平台進行程式編寫與移植,增加開發難度。若 Project Helix 並未採用客製化 GPU,理論上將有助開發者更容易把遊戲移植到這款混合型系統。
這是否代表 Project Helix 會直接使用桌面版或手提電腦 GPU?並非如此。消息指出,該系統將採用 AMD 的 Magnus APU,並以台積電 N3C 或 N3P 製程生產。其中包括一枚 144 平方毫米的 SoC 晶片,負責 CPU 核心、NPU 與主要 I/O 元件,並採用台積電 N3P 製程。
另一部分則是一枚 264 平方毫米的 GPU 晶片,負責 GPU 邏輯與額外記憶體控制器,採用台積電 N3C 或 N3P 製程。消息又指,該 GPU 將搭載 70 組 RDNA 5 運算單元,最終零售版本預計會啟用其中 68 組。
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