EA 震撼宣布關閉 BioWare《質量效應》新作開發終止

EA 宣布關閉 BioWare《質量效應》開發終止
EA 在發給員工的內部公告中表示,動作冒險遊戲市場競爭激烈,每款大型作品都需要投入充足資源,因此公司決定未來減少同時開發的大型項目數量,集中力量確保重點作品取得成功。
在這項策略之下,EA 決定不再繼續開發由 BioWare 小型團隊負責、仍處於早期階段的《質量效應》新作,並正式關閉 BioWare 工作室及位於加拿大 Edmonton 的辦公設施。
EA 強調,BioWare 是一家曾經對角色扮演遊戲類型帶來重要影響的傳奇工作室,公司並非輕率作出這項決定。
另一方面,EA 將繼續推進兩款大型作品,分別是《Marvel's Iron Man》及下一款《Star Wars Jedi》遊戲。
《戰地風雲 6》表現成功 Respawn 與 DICE 合作開發新作
在射擊遊戲方面,EA 指出《戰地風雲 6》(Battlefield 6)取得成功,公司亦從遊戲推出及後續營運中累積了不少經驗。
EA 計劃運用這些經驗,重新分配開發資源及善用現有技術,進一步擴展旗下射擊遊戲陣容。
除了未來的《戰地風雲》系列作品,EA 更確認 Respawn Entertainment 與 DICE 將合作開發一個未來遊戲項目,藉此推動射擊遊戲業務增長。
不過,EA 暫時未有公布該項目的遊戲名稱、具體內容或推出時間。
此外,公司計劃在未來數年持續大力投資《Apex Legends》,包括推出全新多人遊戲模式,以及其他擴展遊戲世界觀的體驗。
《模擬市民》開發計劃調整《skate.》團隊縮減
生活模擬遊戲業務同樣受到今次重整影響。
EA 表示,未來將集中發展《模擬市民》(The Sims)及《skate.》兩個系列的長期潛力。
其中,《模擬市民》開發資源將優先投入「Project Evergreen」,讓團隊有更多時間實現遊戲的完整願景。為配合相關安排,另一個項目「Project Lotus」將暫停開發。
至於《skate.》,EA 指遊戲成功吸引大量玩家參與,但接下來需要改善玩家長期投入的體驗。
因此,公司決定調整相關工作室架構,改由規模更小、目標更集中的團隊負責後續開發,按照明確路線圖持續改善遊戲。
《Fight Night》準備回歸 EA SPORTS 開發兩個新項目
EA SPORTS 方面,公司確認將繼續投資《EA SPORTS FC》系列,以及其他旗下體育遊戲。
同時,EA 公布目前有兩個新項目正在開發或前期製作階段。
首先是暫名「Project Gridiron」的全新開放世界體驗,由美式足球相關團隊負責,將以社交互動作為核心設計方向。
另一個項目則是重新推出深受玩家歡迎的《Fight Night》系列。新作目前處於前期製作階段,並將運用旗下模擬格鬥團隊的技術及開發能力。
EA 表示,預計在未來數個月陸續分享更多相關資訊。
EA 確立三大策略方向 集中資源發展核心系列
EA 在公告中指出,目前公司是西方高解像度遊戲市場排名第一的發行商,但遊戲市場正迅速轉變,玩家選擇增加,競爭亦越來越激烈。
為了應對未來發展,公司確立三項主要策略,分別是深化核心遊戲業務、擴展新市場與平台,以及轉型現有商業模式。
EA 表示,未來將進一步集中人才、技術與投資資源,優先支持具備長期發展潛力的作品。
公司亦特別提到亞洲市場,認為要在當地取得成功,就必須開發符合玩家文化、喜好及期望的遊戲體驗。
此外,EA 希望利用在互動娛樂及體育合作方面的經驗,探索新的球迷互動形式,但相關投資必須先展現實際潛力,才會進一步擴大。
對於今次重整可能影響的員工,EA 表示將協助他們探索公司內部其他工作機會,並承諾以尊重及關懷的態度處理有關安排。
EA 計劃於 11 月舉行的全球員工大會上,進一步討論業務方向及後續工作安排。
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