Digital Foundry 實測 PS5 模擬 PS3 部分遊戲成功 4K 60FPS

本次測試是在 PS5 安裝 Linux 系統後進行,並非 Sony 官方提供的向下相容功能。Digital Foundry 使用原生運行於 PS5-Linux 環境的 RPCS3 模擬器進行測試,而相關操作需要使用存在可利用漏洞韌體版本的 PS5 主機。
部分 PS3 早期作品在 PS5 上獲得相當明顯的畫質提升。《實感賽車7》能在 4K 解析度下穩定維持 60FPS,而《全面對抗:人類沒落之日》亦可輸出 4K 畫面,但仍存在幀節奏問題。

其中《玄天神劍》的表現尤其突出。原版遊戲在 PS3 上以 720p 運行時,幀率經常跌破 30FPS,但 Digital Foundry 成功讓遊戲在 5120×2880 解析度下接近穩定 30FPS,像素數量相比原版提升約 16 倍。
不過,PS3 後期較依賴 Cell 處理器的作品則明顯受限於 CPU 模擬效能。《GTA 4》與《潛龍諜影4:愛國者之槍》均出現 CPU 模擬瓶頸。Digital Foundry 指出,即使提升至 4K 輸出,幀率影響也不大,代表真正限制效能的是 Cell 處理器 SPU 單元的模擬效率,而非 GPU 運算能力。

《殺戮地帶》系列表現則不太理想。《殺戮地帶2》在 RPCS3 上出現嚴重問題,Digital Foundry 推測原因是遊戲大量依賴 SPU 處理動畫、AI 與後期特效。《殺戮地帶3》在透過 RPCS3 補丁關閉 MLAA(形態抗鋸齒)後有所改善,4K 下部分場景可接近 30FPS,但仍會在部分情況跌至 20FPS。

相比之下,《摩托風暴》系列整體表現較佳。初代《摩托風暴》可於 1440p 下以 30FPS 運行;《摩托風暴:太平洋裂谷》則達成 4K 30FPS;《摩托風暴:啟示錄》在關閉 MLAA 後亦接近原版目標幀率。

綜合測試結果來看,PS5 GPU 已足以大幅提升大量 PS3 遊戲的解析度表現,但其 Zen 2 架構 CPU 在模擬高度依賴 Cell SPU 單元的遊戲時仍顯吃力。Digital Foundry 認為,真正實現完整且穩定的 PS3 模擬,可能仍需等待下一代主機硬體進一步提升。
