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《瑪利歐賽車世界》PC 模擬器成功跑出 60 FPS Switch 2 模擬技術突破

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《瑪利歐賽車世界》PC 模擬器成功跑出 60 FPS Switch 2 模擬技術突破
任天堂 Switch 2 模擬器開發再有新進展,實驗性模擬器 Eglantine 已成功在 PC 上運行《瑪利歐賽車世界》(Mario Kart World),部分玩家測試更錄得約 60 FPS。相關技術源自 Eden 模擬器分支,並針對顯示卡記憶體使用量、Shader 編譯及遊戲穩定性作出改善。不過,目前實際效能仍受硬件配置影響,部分遊戲仍會出現畫面異常及卡頓問題。

《瑪利歐賽車世界》PC 模擬器成功跑出 60 FPS Switch 2 模擬技術突破

隨着 Switch 2 近期遭破解,相關模擬器開發亦開始加快。開發者 Takoroka 於 10 月 29 日推出實驗版本 Eden,已能夠在 PC 上運行數款 Switch 2 遊戲,其中分支項目 Eglantine 更成功讓《瑪利歐賽車世界》達到約 60 FPS,但具體表現取決於硬件及模擬器設定。

另一項名為 Eden-NX2 的開發計劃,則加入多項 Switch 2 模擬所需功能,包括原生 NVIDIA Ampere Shader 前端、Maxwell 回退支援、6 個模擬 CPU 核心、更多圖像與系統服務,以及 AV1、H.264 解碼和原生 Shader 快取。

針對《瑪利歐賽車世界》1.8.0 版本,Eglantine-MKW 分支亦於 10 月 30 日推出更新,改善顯示卡記憶體分配、Shader 編譯造成的停頓及多項崩潰問題。新版本更為 VRAM 少於 12GB 的顯示卡加入自動 BC3 紋理重新壓縮功能,同時修復 Shader 編譯時的記憶體洩漏,以及遊戲中斷後可能造成快取資料損壞的問題。

開發者表示,在模擬 8GB VRAM 顯示卡的測試中,遊戲記憶體使用量約為 6.6GB。

目前已有玩家分享實際測試結果。一名使用 AMD Ryzen 7 5800X3D 處理器及 NVIDIA GeForce RTX 5090 顯示卡的玩家,成功讓《瑪利歐賽車世界》以約 60 FPS 運行,但偶爾仍會出現 Shader 卡頓及圖像異常。

另一名使用 Ryzen 5 5600G 配合 GeForce RTX 5070 的玩家,遊戲期間則錄得約 40 至 53 FPS,而在雙人遊玩時,幀率下降至約 40 至 45 FPS。

除了《瑪利歐賽車世界》,開發團隊亦正測試《Splatoon Raiders》、《咚奇剛 蕉力全開》(Donkey Kong Bananza)及《Pokémon Pokopia》等 Switch 2 遊戲。

其中《Splatoon Raiders》已能夠運行,但效能表現不穩定,有使用 Radeon RX 7600 XT 的玩家反映,進入遊戲後只看到黑畫面,介面卻能正常顯示。《咚奇剛 蕉力全開》方面,則有 RTX 5090 玩家表示遊戲仍停留在載入畫面。

《Pokémon Pokopia》透過額外實驗性修正,目前據報已能進入語言選擇畫面,但尚未確認可以正常遊玩。

雖然《瑪利歐賽車世界》已在部分 PC 硬件上達到約 60 FPS,但仍未代表遊戲能夠在所有賽道持續維持相同幀率,或長時間穩定運行。現階段 Switch 2 模擬技術仍處於實驗階段。


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