《NieR》橫尾太郎認韓國AAA技術超越日本 神谷英樹憂被拋離
2026-05-26 4385
日本遊戲開發者近日開始公開談論韓國遊戲產業的高速成長,尤其是在 AAA 遊戲領域的技術進步。於 G-CON 2025 活動上,《NieR》系列創作者 橫尾太郎 表示,許多韓國開發商在技術層面上已經開始超越日本。

而《Devil May Cry》系列創作者 神谷英樹 亦表達相近看法,指出日本遊戲業界有可能在未來競爭中「被拋離」。
橫尾太郎提到,韓國近年在圖像技術、動畫製作以及大型 AAA 遊戲開發方面進步明顯。其中最常被提及的代表作品之一,便是由 Pearl Abyss 開發的《赤血沙漠》。該作憑藉高水準畫面、物理效果以及大型開放世界設計,經常被拿來與日本及西方大型作品比較。
不過,日本開發者並未將韓國遊戲產業的成長視為威脅。神谷英樹表示,越來越多韓國開發者推出具獨特性的作品,實際上有助提升全球遊戲市場整體水準。
他指出:「當我們看到更多來自韓國、真正具有獨特性的作品時,整個全球遊戲產業的標準也會被進一步拉高。」
近年亞洲遊戲市場亦出現明顯變化。過去韓國遊戲較常與 MMORPG 及手機遊戲劃上等號,但如今韓國工作室正積極投入高預算單機 AAA 遊戲市場。
除了《赤血沙漠》之外,由 Shift Up 推出的《劍星》,以及中國《黑神話:悟空》等作品,也經常被視為亞洲遊戲產業技術升級與全球化發展的重要代表。
面對競爭加劇與開發成本持續上升,日本大型遊戲公司近年亦開始調整策略,包括加強投資國際技術、導入 Unreal Engine 5,以及積極推動 PC 平台全球同步發售,希望維持在 AAA 遊戲市場的競爭力。
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