DLSS 4.5 正式發表 支援 RTX 20 至 RTX 50 系列顯示卡
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NVIDIA 正式發表 DLSS 4.5 Ray Reconstruction,這是旗下針對光線追蹤(Ray Tracing)與路徑追蹤(Path Tracing)遊戲所打造的新一代 AI 降噪與重建技術。

根據 NVIDIA 公布的消息,DLSS 4.5 Ray Reconstruction 將於今年 8 月推出,並透過 NVIDIA App 向所有 GeForce RTX 顯示卡用戶提供更新,包括 RTX 20、RTX 30、RTX 40 以及 RTX 50 系列產品。
NVIDIA 表示,新版本採用第二代 Transformer 模型,相較現行版本擁有更強的運算能力。官方指出,該模型的運算效能提升 35%,參數數量增加 20%,同時維持與現有版本相近的效能表現。
在實際效果方面,NVIDIA 稱 DLSS 4.5 Ray Reconstruction 能夠進一步提升光線追蹤內容的光照精準度、時間穩定性以及動態場景中的畫面清晰度。此外,新模型使用更大規模的訓練資料集,並為開發者提供更多時間累積(Temporal Accumulation)控制選項。
NVIDIA 表示,DLSS 4.5 Ray Reconstruction 首發將支援 27 款遊戲,包括《Alan Wake 2》、《電馭叛客2077》、《DOOM: The Dark Ages》、《F1 25》、《Half-Life 2 RTX》、《Hogwarts Legacy》、《Indiana Jones and the Great Circle》、《Portal with RTX》、《Star Wars Outlaws》以及《The First Descendant》等作品。
除了遊戲領域外,NVIDIA 亦確認 Blender Cycles 將加入 DLSS 4.5 Ray Reconstruction 作為降噪器使用。相關功能預計於今年秋季隨 Blender 5.3 推出,主要用於光線追蹤視窗的即時預覽功能。
