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《Fable》公開30分鐘實機演示 開放世界與善惡抉擇系統曝光

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《Fable》公開30分鐘實機演示 開放世界與善惡抉擇系統曝光
微軟近日公開《Fable》長達30分鐘的實機遊玩展示影片,進一步揭露遊戲的核心玩法設計,包括戰鬥系統、聲望機制,以及系列經典的善惡抉擇系統。本作預定於2027年2月23日正式推出。

開發團隊表示,《Fable》的設計建立於三大核心元素之上,分別是童話風格、濃厚英倫氣息,以及影響故事發展的多重選擇。雖然新作角色與過往系列人物沒有直接關聯,但整體世界觀與作品風格將延續系列一貫特色。

官方強調,遊戲中的每個決定都可能帶來不同後果。玩家在冒險途中將面臨各種選擇,而這些選擇不僅會影響事件發展,也可能改變角色在世界中的定位與他人對你的看法。

故事從主角的童年時期開始,玩家將見證英雄力量逐漸覺醒。隨著劇情推進,時間會快速來到成年階段,主角回到起始村落「荊棘山」,並正式踏上冒險旅程。

離開村莊後,玩家便可自由探索廣闊的阿爾比恩世界。官方表示,遊戲不會強制玩家按照主線路線前進,玩家可以選擇前往偏遠地區展開探索,也可以透過工作賺取收入、購買房屋、建立家庭,按照自己的方式體驗人生。

戰鬥方面,《Fable》將近戰、遠程與魔法三種戰鬥風格結合,分別對應力量、技巧與意志三種能力。玩家可以在戰鬥中自由切換不同攻擊方式,將劍術與魔法連續施展。從展示畫面可見,戰鬥節奏相當流暢,玩家需要善用不同技能與控場能力應對敵人。

另一方面,系列代表性的善惡與聲望系統亦在新作中回歸。官方透露,角色聲望將根據玩家的實際行為產生變化,但只有當行動被至少一名NPC目擊時,外界對玩家的評價才會受到影響。

此外,不同地區及不同群體的NPC對同一件事也可能抱持不同看法,因此玩家在阿爾比恩世界中的名聲並非完全一致,而是會隨著自身行為逐步形成獨特形象。

隨著更多實機內容公開,《Fable》如何落實其強調的自由選擇與後果系統,亦成為玩家關注焦點。實際體驗能否進一步擴大系列特色,仍有待正式推出後驗證

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