Microsoft明言Xbox不能再靠燒錢生存 未來需自負盈虧
2026-06-14 3701
近日,Microsoft行政總裁Satya Nadella公開表示,Xbox未來不能再無限期依賴母公司資金支持,必須逐步轉型為具備可持續盈利能力的獨立業務。

Nadella指出,過去25年間Microsoft已向Xbox遊戲業務投入大量資金,因此公司現階段將更加重視盈利能力以及內容變現效率。他表示,目前Xbox相關遊戲內容透過YouTube等平台創造的收入,甚至已超過直接為Microsoft帶來的收益。
同時,Nadella亦支持Xbox新任主管Asha Sharma推動的大規模業務重組計劃。據悉,Asha Sharma上任後的首100天內,將重新檢視Xbox在硬件產品及遊戲發行方面的整體發展策略。
談及市場環境時,Nadella表示,近年半導體、記憶體及各類硬件零件成本持續上升,對遊戲主機、PC及智能手機市場造成一定壓力。不過他認為這些問題屬於短期現象,真正值得關注的是Xbox未來將採用何種商業模式持續發展。
根據Microsoft現階段規劃,公司希望整合主機、PC、雲端遊戲以及流動平台,打造統一的遊戲生態系統。其中備受關注的Project Helix技術,據稱將支援在Xbox主機上運行PC遊戲,進一步打破平台界線。
另一方面,Asha Sharma早前亦曾表示,公司無法長期承擔大量獨佔遊戲開發成本,未來將集中資源投放於最具代表性的核心IP。
目前被列為重點發展作品的包括《Fallout》、《上古卷軸》(The Elder Scrolls)及《Halo》系列,而部分規模較小的專案則可能面臨預算縮減。
從Microsoft管理層近期言論可見,Xbox過去依靠母公司持續投入資金擴張的模式正在改變。未來Xbox不僅需要維持市場競爭力,更需要證明自身具備穩定獲利能力,才能在Microsoft整體業務版圖中維持重要地位。
