Steam 近萬款遊戲研究曝光 採用 AI 開發作品銷量明顯下滑
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隨著生成式 AI 技術近年逐步滲透遊戲產業,不少開發團隊開始利用 AI 製作素材、簡化開發流程,甚至降低部分製作成本。然而,玩家對 AI 技術的接受程度似乎仍然有限。最新研究顯示,公開承認使用 AI 的遊戲作品,在 Steam 平台的市場表現明顯較差。

Game Oracle 最新研究分析了近 1 萬款於去年 11 月前在 Steam 推出的遊戲,發現約有 21% 作品披露曾使用 AI 技術參與開發。由於 Steam 並不公開實際銷售數據,研究團隊採用業界常用方法,以玩家評論數量作為銷量估算指標進行分析。
研究指出,在相同條件下,包括開發團隊經驗、發行商支援、遊戲類型及上市時間等因素相近的情況下,使用 AI 的作品平均獲得的評論數量比未使用 AI 的遊戲少 53%。換言之,若一款遊戲原本可獲得 100 則評論,使用 AI 後可能只剩下約 47 則評論。
根據研究推算,對於已具知名度及市場基礎的工作室而言,AI 的負面標籤可能導致遊戲銷量下跌約 40% 至 60%。研究認為,如果沒有使用 AI,這些作品原本有機會透過市場推廣獲得約 20% 至 60% 的銷售增長。

數據亦顯示,接近 20% 使用 AI 的遊戲在推出後未能獲得任何玩家評論,而未使用 AI 的作品比例則約為 15%。此外,使用 AI 的遊戲在發售首月平均僅獲得約 4 則評論,低於未使用 AI 遊戲的平均 7 則評論。
在玩家評價方面,獲得至少 100 則評論的作品中,未使用 AI 的遊戲平均好評率達 88.3%,而使用 AI 的作品則為 84.6%。
不過研究同時指出,AI 對經驗較少的開發者影響相對有限。由於這類團隊本身較難獲得市場關注,因此使用 AI 並不一定會進一步削弱其表現。相反,大型 AAA 工作室若嘗試將 AI 技術引入遊戲開發,往往更容易受到玩家質疑,因此承受更大的市場壓力。
研究結果反映,儘管遊戲業界正逐步接受 AI 技術,但玩家對 AI 參與遊戲開發仍然存在明顯戒心,特別是在知名開發商推出的新作上,相關爭議可能直接影響市場表現。
