PS6 傳支援 4K 120FPS AI 補幀與光線追蹤成核心技術

消息指出,PS6 將加入 VFI(Video Frame Interpolation,影片畫格插補)技術,透過 AI 在真實渲染畫面之間生成額外畫格,提升畫面流暢度。類似技術目前已廣泛應用於 PC 平台,包括 NVIDIA DLSS、AMD FSR 及 Intel XeSS 等方案均具備相關功能。
透過 AI 生成額外畫格,可以降低 GPU 的即時渲染負擔,從而提升整體效能表現。不過,這類技術一直存在爭議,部分玩家認為 AI 補幀產生的並非真正的效能提升,而只是透過演算法讓畫面看起來更加流暢。

除了 VFI 外,消息亦提到 Sony 將進一步強化 PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)技術。 PSSR 是 Sony 現有的 AI 超解析度方案,可透過較低解析度畫面重建出更高畫質輸出。據悉,Sony 計劃讓 VFI 與 PSSR 共同運作,以提升畫面品質及流暢度,進一步推動 4K 120FPS 的目標。
光線追蹤亦是 PS6 的重點發展方向之一。由於即時光線追蹤對硬件資源需求極高,因此 Sony 據傳將利用 AI 技術協助相關運算流程,在維持較高畫格率的同時提供更真實的光影效果。

另一項值得關注的消息,是 Sony 有意在 PS6 內建本地運行的 AI 模型,以減少對雲端運算的依賴。此舉有望降低延遲並提升即時回應速度,但亦會增加系統記憶體需求。根據估算,一個具備實用性的本地 AI 模型可能需要佔用約 4GB 至 8GB 記憶體空間。
目前外界普遍認為 PS6 有望於 2027 年推出,但 Sony 尚未正式公布相關規格或上市時間。至於能否真正實現 4K 120FPS 遊戲體驗,以及 AI 技術在其中將扮演多大角色,仍有待官方進一步確認。
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