《GTA 6》新截圖真有如此畫質 Digital Foundry 質疑來自 PC 開發版本

Digital Foundry 分析指出,官方截圖中大量採用了光線追蹤反射(Ray Traced Reflections),畫面中的光線會在各種物件表面自然反射,幾乎看不到效能需求較低的螢幕空間反射(Screen Space Reflections)痕跡。此外,角色髮絲等細節亦採用了更高精度的渲染方式,對現有主機硬件而言負擔相當沉重。
分析認為,PS5 與 Xbox Series X 雖然能夠支援部分光線追蹤效果,但難以在如此大規模且高品質的場景中維持相同表現。Digital Foundry 表示,這些截圖「不太可能是在 PS5 或 Xbox Series X 上即時運行所得,最理想情況下也不像是 PS5 Pro 的即時畫面」。
Rockstar 此前曾確認,《GTA 6》第二支預告片中的遊戲畫面與過場動畫均錄製自標準版 PS5,但官方至今仍未說明這批最新截圖是以哪個平台製作。

Digital Foundry 提出另一種可能性,認為這些圖片可能來自 PC 開發版本。由於高階顯示卡如 RTX 5090 擁有更強的光線追蹤運算能力,因此有機會生成目前官方展示的畫質。不過,目前 Rockstar 仍未公布《GTA 6》PC 版本的推出時間。
除了 PC 開發版本外,報導亦提到另一種可能性是透過主機的拍照模式(Photo Mode)產生圖片。拍照模式通常可提升光影效果及輸出更高解析度畫面,因此能夠製作比實際遊玩更精美的截圖。
另一個可能性則是遊戲業界俗稱的「Bullshots」,即開發商利用不受即時運行限制的開發版本製作宣傳圖片,以最高解析度及最完整的光線追蹤效果展示遊戲,未必代表玩家實際遊玩時所能看到的畫面。
截至目前,Rockstar 尚未公布《GTA 6》在 PS5 與 Xbox Series X|S 的畫面模式與技術細節。早前曾有零售商商品描述提及遊戲可能提供 60fps 效能模式,但官方仍未正式確認。即使是 PS5 Pro,若要呈現官方最新截圖的畫面品質,仍可能對整體遊戲效能造成影響。
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