AMD 發布 FSR SDK 2.3 FSR 4.1 正式支援 Radeon RX 7000 系列
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AMD 近日透過 GPUOpen 與 GitHub 發布 AMD FSR SDK 2.3,繼今年 3 月針對兩項關鍵神經渲染技術,包括支援 FSR 4.1 優化升級及光線再生(Ray Regeneration)1.1後,再度推出更新版本,新增多項基於 AMD FSR Redstone DLL 的機器學習技術。

本次更新中,光線再生技術升級至 1.2 版本,新增可選的環境光遮蔽(Ambient Occlusion)及鏡面光遮蔽(Specular Occlusion)訊號降噪功能,同時加入棋盤格渲染(Checkerboard Rendering)支援,以及全新的除錯與驗證功能。不過,由於技術版本更新,開發者仍需花費一定時間完成整合與調整。
另一方面,AMD 亦將 FSR 畫面產生(Frame Generation)更新至 4.0.1,改善運動向量及攝影機參數的輸入處理,進一步提升部分場景邊角位置的畫面品質。

此外,FSR Frame Generation Swap Chain 亦同步升級至 3.1.7,修正了一項由延遲等待物件(Fence Wait Object)導致的競態條件(Race Condition)問題,提升整體穩定性。
在硬體支援方面,光線再生 1.2 仍需搭配採用 RDNA 4 架構的 Radeon RX 9000 系列顯示卡,並支援 Shader Model 6.6。至於 FSR 4.1 優化升級,AMD 已正式擴展至採用 RDNA 3 架構的 Radeon RX 7000 系列顯示卡。
AMD 同時表示,目前 SDK 已支援 DirectX 12 與 Unreal Engine 5 外掛。不過,現階段 Unreal Engine 5 外掛仍採用 FSR 4.0.3,官方表示後續將更新至 FSR 4.1.1 版本。
