《GTA 6》60FPS 再遭潑冷水 Digital Foundry:CPU 才是真正瓶頸
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《GTA 6》能否在 PS5、PS5 Pro 及 Xbox Series X 以穩定 60FPS 運行,一直是玩家最關心的話題之一。Digital Foundry 在最新一期播客節目中再次分析這個問題,結論依然相當保守,認為現世代主機要實現穩定 60FPS 的可能性極低。

Digital Foundry 技術團隊指出,《GTA 6》的最大限制並非圖形晶片,而是處理器(CPU)效能。遊戲需要同時處理龐大的城市模擬,包括大量 NPC、進階 AI、物理運算、交通系統以及光照效果,整體負載主要集中於 CPU,而非 GPU。
因此,即使 PS5 Pro 配備更強大的圖形處理能力,其 CPU 相較標準版 PS5 的提升仍然有限,難以單靠硬件升級將遊戲由 30FPS 提升至穩定 60FPS。Digital Foundry 認為,PS5 Pro 的優勢更可能反映在更高解析度、更佳光線追蹤效果及更穩定的畫面表現,而非大幅提升幀率。
團隊亦指出,Rockstar 不太可能為了加入 60FPS 模式,而大幅削減交通密度、行人數量、全域光照或其他核心模擬系統。這些元素正是《GTA 6》打造真實城市世界的重要基礎,也是遊戲設計理念的一部分。

不過,Digital Foundry 並未完全排除推出其他顯示模式的可能性。如果 Rockstar 提供多種圖像模式,玩家或有機會看到以下選項:
30FPS 畫質模式
適用於 120Hz 顯示器的 40FPS 模式
大幅降低部分效果的實驗性效能模式
然而,對於完整且穩定的 60FPS,即使是 PS5 Pro,Digital Foundry 仍然認為希望相當渺茫。
總結而言,Digital Foundry 的觀點與早前一致,在不大幅降低 CPU 負載的情況下,《GTA 6》要在 PS5、PS5 Pro 及 Xbox Series X 達到穩定 60FPS 將十分困難。而根據 Rockstar 過往作品的設計取向,開發團隊更傾向保留完整的技術表現與世界模擬,而非為提高幀率作出大幅妥協。
