Xbox高層定調重回增長 加大主機投資並打造Helix掌機家族
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Xbox負責人Asha Sharma於內部會議上表示,Xbox此前出現下滑的游玩時長已趨於穩定,整體業務開始恢復增長。她同時提出將進一步加強對遊戲主機的投入,並把下一代Xbox Helix規劃為一個設備家族。

Sharma指出,Xbox此前在游玩時長、玩家數量及收入方面均曾錄得下滑。她將目前的轉變歸因於對業務的重新投資,並指出增長幅度達到此前的兩至三倍以上,惟相關比較的具體統計口徑目前尚未明確。
她亦透露,過去一年Xbox品牌的正面評價上升了30%,當中《戰爭機器:事變日》(Gears of War: E-Day)、《我的世界:地下城2》(Minecraft Dungeons 2)以及《魔獸世界:永恒》(World of Warcraft: Midnight)開局表現強勁。

談及未來的發展方向,Sharma認為Xbox必須先服務好現有的主機玩家,將遊戲主機重新放回戰略核心。她提及會繼續加強Xbox Series X|S的發展,同時推進雲端遊戲、實體版轉數碼版計劃與Xbox Play Anywhere,並暗示Xbox Game Pass未來將提供更具彈性的內容選擇。
針對下一代Xbox Helix,Sharma的設想是率先推出遊戲主機,同時考慮推出供玩家外出使用的設備。該設備家族中的部分產品將由Xbox自行製造,部分則會透過合作方式完成,更多具體計劃仍有待公布。

此外,Sharma亦提到將持續發展Battle.net、簡化作品在Xbox平台的發布流程,並降低開發者面向Xbox Series X|S、Helix及PC推出作品的難度。目前Helix的具體規格配置、推出時間及相關服務方案尚未正式公開。
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