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PlayStation 公布第一方策略 目標每年至少推出一款 AAA 大作

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PlayStation 公布第一方策略 目標每年至少推出一款 AAA 大作
近年 AAA 遊戲開發成本與製作規模持續攀升,一款大型作品往往需要投入數億美元資金,即使銷量達數百萬套,仍未必能輕易收回成本。

在最新投資者問答會議上,PlayStation 管理層向投資者說明未來第一方遊戲策略,表示公司目標是每年至少推出一款 AAA 級旗艦(Tentpole)作品,並配合其他規模較小的遊戲持續維持平台熱度及吸引新玩家。

PlayStation 表示,第一方作品組合將採取更長遠及更嚴謹的規劃,結合內部開發團隊與第三方合作夥伴,平衡 AAA 旗艦作品及其他不同類型的遊戲。

除了每年至少推出一款大型電影式單機遊戲外,PlayStation 未來亦會持續推出服務型遊戲、獨立遊戲,以及第三方作品,讓全年遊戲陣容保持穩定更新。

PlayStation 管理層表示,公司預期每年假日檔期至少推出一款大型旗艦作品,藉此支持假期銷售旺季,並持續擴大 PlayStation 生態系統。

此外,PlayStation 表示,未來亦會持續推出類似《Until Dawn 2》等作品,並按照新的獨佔策略,帶來更多只有 PlayStation 平台才能體驗的內容,進一步提升玩家購買 PlayStation 主機的吸引力。

不過,有部分玩家對相關表述感到憂慮,認為隨著遊戲產業持續面對開發成本上升及市場環境轉變,PlayStation 未來是否可能每年僅推出一款 AAA 第一方大作,令整個主機世代的大型作品數量有所減少,仍有待觀察。

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