分析師揭 Sony 棄實體光碟真正原因 數位版有助提升遊戲收入
昨日 3176
Sony 宣布將於 2028 年 1 月起停止為 PlayStation 新遊戲推出實體光碟後,相關決定持續在遊戲業界引發討論。雖然 Sony 表示,此舉是因應玩家逐漸轉向數位購買的消費習慣,但有分析師認為,真正目的並不只是市場趨勢,而是希望進一步強化對 PlayStation 生態系統的控制,同時提升遊戲銷售收益。

Alinea Analytics 分析師 Rhys Elliott 表示,Sony 的策略核心在於加強平台控制權。根據他的分析,實體光碟對主機平台營運商的價值相對有限,因為遊戲售出後,無論玩家轉售、出租或交換遊戲,Sony 都無法從後續交易中獲得任何收益。
相反,在全面數位化模式下,玩家若想遊玩遊戲,就必須透過 PlayStation Store 購買數位授權。Rhys Elliott 指出,二手交易與租借市場的收益一直都是流向玩家及零售商,而非平台方,因此停售實體光碟,實際上等同逐步消除二手遊戲市場。
他亦指出,零售商會根據市場需求調整實體遊戲售價,因此不少玩家過去都會等待價格下跌,甚至購買二手版本,以較低成本體驗新作。然而,當遊戲全面轉向數位發售後,這類價格競爭將大幅減少,玩家也將失去購買平價二手遊戲的選擇。
Rhys Elliott 認為,Sony 此次策略反映公司將平台盈利能力與生態系統控制權置於消費者選擇之上。
此外,他亦警告,若其他遊戲公司未來跟隨 Sony 的做法,專門販售實體遊戲的零售商將面臨更大壓力,實體遊戲市場或會進一步萎縮。
Rhys Elliott 同時提到,近年已有愈來愈多所謂「實體版」遊戲,實際包裝內僅附下載代碼,而非遊戲光碟。他指出,即使是備受期待的《Grand Theft Auto 6》,亦將採用此類包裝形式。
他認為,只有下載代碼的版本幾乎失去實體遊戲原有的優勢,包括轉售、租借及收藏價值。若這種形式最終成為市場主流,專門經營實體遊戲的零售商將面對更嚴峻的經營挑戰,實體遊戲銷售亦可能持續下滑。
