Sony 2028 停止 PS5 光碟前 發行商預料 2027 年已掀數位化浪潮

Marek Tyminski 表示,對發行商而言,數位版能帶來更高利潤,是推動市場提早放棄實體光碟的重要因素。他認為,Sony 公布停止支援實體光碟後,不少公司將加快數位化步伐,甚至可能在 2027 年或更早便大幅減少推出實體版本。
他在社交平台發文指出:「Sony 將於 2028 年停止支援實體光碟,可能令實體光碟遊戲最快在 2027 年,甚至更早開始大幅減少。」

雖然 Sony 將停止生產新 PS5 遊戲光碟,但最終是否推出實體版,仍由各發行商自行決定。對不少中小型發行商而言,在製作成本持續上升的情況下,維持實體版本已愈來愈難達到盈利目標。同時,愈來愈多玩家亦已習慣直接透過 PlayStation Store 購買數位遊戲。
Tyminski 更分享實體版與數位版的收益差距。他表示,一款售價 69.99 美元 的實體遊戲,在扣除零售商約 25% 至 35% 分成,以及發行渠道約 10% 至 20% 的成本後,發行商最終僅可獲得約 26 美元 收入;若採用數位發行,收入則最高可達約 49 美元,利潤明顯更高。
他指出,基於這種經濟因素,不少發行商未必會等到 2028 年才放棄實體光碟,而是可能提前完成數位化轉型。
不過,他亦承認,這項趨勢將對傳統遊戲零售商造成重大衝擊。他以 GameStop 為例指出,即使目前已開放 Grand Theft Auto VI 的 PS5 預購,仍難以吸引大量新顧客,未來更多實體遊戲店可能需要轉型,改為主力銷售收藏品及其他周邊商品。
另一方面,不少玩家仍希望 PlayStation 能改變停止推出實體光碟的決定。近期 Sony 社交平台持續出現大量要求保留實體遊戲的留言,亦有玩家表示已取消 PlayStation Plus 訂閱作為抗議。
此外,玩家亦擔心數位遊戲並不代表真正擁有內容,並引用 Sony 早前曾從用戶帳戶移除 551 部電影及電視節目一事作為例子,認為全面數位化將進一步削弱消費者對已購內容的控制權。
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