PlayStation 推區域定價引爭議 部分國家數位版遊戲價格將上調
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layStation 即將在部分市場引入區域定價,部分玩家購買數位版遊戲的成本可能進一步上升。Sony 已確認,PlayStation Store 將於 2026 年 8 月 20 日起,在墨西哥、洪都拉斯及尼加拉瓜等部分拉丁美洲市場改用當地貨幣結算,相關轉換程序將於數日前開始。

不過,官方採用的匯率引起玩家關注。以墨西哥為例,目前市場匯率約為 1 美元兌 17.5 墨西哥披索(MXN),但 PlayStation 採用的換算方式則約為 20.5 墨西哥披索兌 1 美元,令當地數位遊戲價格較現行美元計價更高。
若按新定價方式計算,包括《GTA VI》等新作,在區域定價正式生效後,墨西哥玩家購買數位版本時,支付金額可能較目前更高,因此部分玩家認為,現時仍是較低價格購買遊戲的最後機會。

Sony 亦透過電郵通知玩家,表示未來將把區域定價擴展至更多國家及地區,但暫時未公布具體名單及推行時間。
由於近月 PlayStation 已宣布未來停止實體遊戲光碟生產,市場對數位遊戲價格的關注持續升溫。部分玩家擔心,在全面數位化後,平台將對遊戲售價擁有更大的調整空間,而今次區域定價及匯率安排亦再次引發相關討論。
