PlayStation 實體遊戲爭議再升溫 Sony 放棄實體遊戲就不需要主機
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PlayStation 近年持續推動數位化策略,並計劃逐步縮減實體遊戲發行,引發收藏玩家及長期支持者持續反彈。不少玩家擔心,一旦全面轉向數位版,Sony 將對遊戲售價及存取方式擁有更大控制權,同時削弱玩家對遊戲的永久擁有權。

繼《死亡擱淺》創作者小島秀夫及《尼爾》系列總監橫尾太郎先後公開表達憂慮後,如今《魔界戰記》系列創作者、新川宗平(Sohei Niikawa)亦加入反對行列,對 PlayStation 放棄實體遊戲的方向提出質疑。
新川宗平近日接受訪問時表示,若 Sony 最終放棄光碟版遊戲,PlayStation 未來其實可以轉型為純軟件公司。他認為,如果遊戲完全以數位形式發行,PlayStation 的作品理論上便可以登陸其他硬件平台,而不一定需要依賴 Sony 自家的遊戲主機。

他更直言:
「如果沒有實體遊戲,Sony 便不需要 PlayStation 主機。」
由於《魔界戰記》系列一直與 PlayStation 平台關係密切,因此新川宗平的言論備受關注。《魔界戰記》首作於 PlayStation 2 推出,其後多部作品亦主要登陸 PlayStation 主機及手提遊戲機平台,之後才逐步擴展至其他平台。
新川宗平認為,在遊戲產業愈來愈傾向數位化的今天,實體光碟依然是主機遊戲生態的重要一環。
不過,近年市場數據顯示,實體遊戲的受歡迎程度正持續下降,目前主要仍受到核心玩家及收藏玩家支持。儘管如此,新川宗平仍認為,全面放棄實體遊戲並非理想方向。
