前 PlayStation 高層籲 Sony 重拾 PS2 時代 AA 遊戲 反對 AAA 開發模式
2026-07-26 6487
近年 AAA 遊戲開發成本持續攀升,製作時間愈來愈長,開發團隊規模亦不斷擴大,令發行商承受愈來愈大的銷售壓力。不少業界資深人士近年均曾公開討論這種開發模式的問題,而前 PlayStation 高層 Shawn Layden 近日再次就相關議題發表看法,認為 Sony 過去的發展方向或許正是解決方案之一。

Layden 接受《Eurogamer》訪問時表示,希望業界重新重視如 PS2 時代般的 AA 遊戲市場。他認為,這類作品應以出色的遊戲玩法及令人難忘的角色為核心,而非一味追求擬真畫面、超大型開放世界或愈來愈長的遊戲流程。
他指出,理想的 AA 遊戲流程約為 12 至 15 小時,既能控制開發規模,也可為玩家提供更精煉的遊戲體驗。

Layden 表示,如今遊戲開發成本過高,發行商要批准一款新作立項,往往需要依賴續作或知名系列,才能降低商業風險。這亦令不少 PS1 與 PS2 時代充滿創意、風格獨特的作品難以再次出現。
因此,他正嘗試朝相反方向發展,希望建立一個專注於 AA 遊戲市場的發行業務,為更多中型規模作品提供發展空間。
Layden 認為,現今遊戲產業不斷重複製作相似類型的作品,過度追求龐大規模與高成本開發。他的看法亦呼應近年不少業界人士的觀點,認為不斷增加的製作預算以及過度追求擬真畫面,正逐漸成為遊戲開發面對的重要挑戰。
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