專家警告 Sony 放棄實體遊戲恐影響 PlayStation 長遠發展
2026-07-30 7297
Sony 計劃自 2028 年起停止推出實體版遊戲,引起遊戲業界持續討論。Alinea Analytics 分析師 Rhys Elliott 認為,PlayStation 全面轉向數位發行並非長遠策略,而是在市場環境充滿壓力下所採取的應對措施。

Elliott 指出,Sony 正面對遊戲主機生產成本急升的挑戰,包括 AI 資料中心需求推高記憶體及儲存裝置價格、零件成本上升、AAA 遊戲開發預算持續增加,以及整體經濟環境令消費意欲下降等因素。
他表示,全面推動數位銷售有助 PlayStation 提高每位用戶的收入,以抵銷不斷增加的成本。不過,他認為這項策略長遠而言可能會帶來負面影響。
Elliott 指出,實體版遊戲一直是玩家加入 PlayStation 生態圈最容易負擔的方式。不少玩家會先購買價格較低的二手遊戲光碟,其後再購買數位 DLC、訂閱 PS Plus,最終成為平台的長期用戶。一旦停售實體遊戲,這種入門模式將幾乎消失。
他進一步表示,若未來遊戲主機售價超過 700 美元,而新遊戲定價維持在 80 美元,新玩家尤其是年輕族群及休閒玩家,可能更傾向轉向 PC、手機遊戲或免費遊玩作品,而非加入 PlayStation 生態圈。
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