脫衣麻將《超級真實麻將:維納斯回歸》揭秘動捕幕後 開發團隊親身測試動作
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經典麻將遊戲系列新作《超級真實麻將:維納斯回歸》(Super Real Mahjong Venus Returns)早前展開眾籌,最終獲得原定目標 1690% 的資金。發行商 ILLUMINATION 其後將原定 2026 年春季推出的遊戲延期至夏季,並確認將於 8 月 27 日登陸 PC Steam 平台。

《超級真實麻將》源自 1980 年代街機遊戲,其後亦曾推出主機及 PC 版本。《超級真實麻將:維納斯回歸》則是系列首款支援 3D VR 的作品。製作人松井健太郎與導演 Yoshi-K 近日接受《Fami通》訪問,公開遊戲動畫的製作幕後。
Yoshi-K 表示,團隊為了製作角色更自然的動作,今次採用了動作捕捉技術。正式將動作實裝至遊戲前,多名遊戲設計師更曾親自在辦公室測試相關衣物動作,並互相研究動作速度及細節。
他笑言,團隊甚至會認真評論彼此的動作,例如指出「拉拉鍊有點太快」,再根據實際測試結果逐步調整,最終才完成遊戲中的動作捕捉部分。

不過,動作捕捉只負責記錄人物的主要動作,衣物本身的動畫反而需要大量人工處理。包括衣服拉伸、變形以及移動效果等,均由設計師逐格調整。
Yoshi-K 形容,這種製作方法在技術概念上與黏土動畫相當接近,設計師需要一點一點手動調整 3D 衣物模型的動態,整個過程需要投入大量時間。
團隊亦曾測試實體模擬等不同 3D 動畫技術,希望將部分流程自動化,但最終發現難以製作出足夠自然及流暢的效果,因此決定改以大量手工方式完成動畫。
為了向經典《超級真實麻將》系列致敬,開發團隊亦嘗試沿用過往的動畫製作概念,包括先繪製實際分鏡,再按照分鏡作為藍圖製作 3D 動畫。
《超級真實麻將:維納斯回歸》將於 2026 年 8 月 27 日登陸 PC Steam 平台。
