Stop Killing Games全球行動恐失敗 專家指玩家只買到使用權

Stop Killing Games 的主要訴求之一,是希望遊戲公司在停止官方支援或關閉伺服器後,仍提供某種方式讓玩家繼續遊玩。不過專家指出,現行數碼內容交易模式下,玩家購買遊戲時,很多情況實際上取得的是服務或內容的使用權,而並非傳統意義上的完整產品所有權。
報道指出,這亦成為 Stop Killing Games 推動改革時面對的重要法律問題。相關歐洲公民倡議此前取得超過 129萬個經認證簽名,但專家認為,要透過法規強制公司永久維持遊戲可運作狀態並不容易,當中涉及知識產權、伺服器營運及既有合約條款等問題。
此外,玩家在啟動遊戲前通常需要接受最終用戶授權協議(EULA)或服務條款。法律專家指出,發行商往往已在相關協議中列明服務內容及終止條件,因此如果要求事後強制修改既有條款,亦可能對整個數碼服務市場造成法律上的先例問題。
數碼政策分析機構 Flux Digital Policy 的專家 Seila Pontin 指出,今次行動至少成功令更多玩家注意到數碼內容交易的本質:部分數碼媒體交易並非真正「購買產品本身」,而是購買使用相關內容的權利。
即使面對多項法律及政策上的阻力,由 YouTuber Ross Scott 推動的 Stop Killing Games 目前仍未打算停止行動。相關團隊正建立正式非牟利組織,希望繼續長期推動玩家權益,協助玩家向監管機構提出投訴,並尋求更多法律途徑。
有專家認為,Stop Killing Games 至今其中一項最明顯成果,是大幅提高玩家對數碼遊戲所有權及服務終止問題的關注。即使最終未能全面改變現行法律制度,全球玩家對「購買數碼遊戲究竟代表擁有甚麼」的討論已經明顯增加。
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