PS6售價或控制在1000美元以下 分析師指全數碼化可補貼成本
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近期記憶體及儲存零件供應問題,令外界開始關注下一代 PlayStation 主機的成本。Ampere Analysis 遊戲研究主管 Piers Harding-Rolls 認為,Sony 如果進一步減少對實體遊戲的依賴,並把 PS6 推向以數碼版為主的模式,增加的數碼內容收入或可用作補貼硬件成本,讓主機維持在較合理的售價水平。

Harding-Rolls 指出,實體遊戲銷售會令部分收入流向零售渠道,同時 Sony 及遊戲發行商亦需要承擔光碟生產及運輸成本。相比之下,透過 PlayStation Store 銷售數碼遊戲,Sony 能直接從交易中取得平台收入。
他認為 PlayStation 進一步轉向數碼發行幾乎是必然方向,而 PS6 未來甚至可能以全數碼主機作為主要版本。至於現有實體遊戲收藏及向下兼容需求,則有可能透過外置光碟機處理。不過,這仍屬分析師對未來產品策略的判斷,Sony 目前並未正式公布 PS6 是否取消內置光碟機。

現時 Sony 遊戲銷售中超過 80% 已來自數碼版本,令下一代主機有條件進一步利用這種消費模式。不過,單純取消光碟機本身只能有限度降低主機建議售價,更重要的是 Sony 是否願意利用數碼遊戲及 PlayStation Plus 等服務帶來的收入,進一步補貼 PS6 硬件。
Harding-Rolls 特別警告,如果 PS6 首發價格達到 1,000 美元或以上,將會明顯限制潛在玩家群,因此 Sony 在新主機規格、成本及售價之間需要作出取捨。
過往 PS5 在 2020 年推出初期,Sony 曾承認硬件本身出現虧損,並透過遊戲軟件及 PlayStation Plus 等服務收入彌補成本。分析認為,隨着數碼遊戲收入比例進一步提高,Sony 理論上可以沿用類似策略,令 PS6 維持較容易被市場接受的價格。另一種可能則是 Sony 保留額外收益、把 PS6 定位於高階玩家市場,或者延長 PS5 世代後再推出新主機。
目前上述內容仍是分析師對 Sony 未來策略的推測,PS6 售價、推出時間以及是否提供實體光碟版本均尚未正式公布。
