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PlayStation 全數碼化或押後兩年 傳 Sony 憂 Xbox 搶走玩家

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PlayStation 全數碼化或押後兩年 傳 Sony 憂 Xbox 搶走玩家
Sony 早前被傳計劃在 2028 年起逐步停止為 PlayStation 推出實體遊戲版本,不過最新消息指出,公司可能重新審視這項安排,甚至將原定時間表押後一至兩年,而背後原因可能與 Microsoft 對下一代 Xbox 主機的實體遊戲策略有關。

PlayStation 全數碼化或押後兩年 傳 Sony 憂 Xbox 搶走玩家

Eurogamer Spain 最近在 Podcast 節目中分享於 Gamescom 期間取得的 PlayStation 及 Xbox 相關消息。消息目前尚未獲官方證實,因此仍需謹慎看待。

節目指出,目前業界開始出現一種消息,認為 Sony 原定於 2027 年 12 月 31 日 前後推行的實體遊戲政策,可能會向後推遲一至兩年。

其中一個主要因素就是 Xbox 以及代號 Project Helix 的下一代主機。Sony 據報擔心 Microsoft 可能利用 PlayStation 減少實體遊戲支援的機會,爭取重視實體遊戲的玩家,甚至吸引遊戲開發商及發行商支持 Xbox 平台。

消息亦提到,Microsoft 據稱正在與多間發行商進行內部溝通,向合作夥伴表示下一代 Xbox 將會「100% 支援實體遊戲」,甚至可能提供將實體遊戲轉換成數碼版本的功能。Microsoft 據稱亦向開發商強調 Project Helix 將完整支援實體遊戲。

另一方面,這已不是首次傳出 Sony 的實體遊戲政策受到開發商反對。另一則相關消息指出,Gamescom 期間部分第三方開發商對 Sony 的計劃存在不滿,並涉及遊戲市場推廣及第三方支援安排。

消息更聲稱,一間「大型」遊戲開發商曾就旗下某款大型作品與 Sony 接觸。如果 Sony 無法保證遊戲可以推出實體版本,該開發商可能不會推出 PlayStation 版本,改為只在 Microsoft 與 Nintendo 平台發售。消息同時指出,這間開發商並非 Rockstar Games。

目前 Sony 與 Microsoft 均未正式確認上述安排,因此 PlayStation 是否真的會押後全面轉向數碼發行,以及 Project Helix 最終會如何支援實體遊戲,仍有待官方公布。


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