Sony 停產 PS5 實體遊戲惹怒出版商 Gamescom 場內怨聲四起

消息指出,Sony 計劃在 2028 年初停止為 PS5 新推出的實體遊戲生產光碟。Linneman 在 Podcast 中表示,他在 Gamescom 現場所聽到的業界反應「大多非常不滿」,原因是部分公司的遊戲收入相當依賴實體版銷售,甚至有公司的主要收益來自實體遊戲。
尤其是 Limited Run、iam8bit 等以收藏市場為主要客群的出版商,受到的影響可能更加明顯。iam8bit 此前已經公開批評 PlayStation 的相關決定,而規模較小的遊戲公司,相比大型 AAA 出版商亦較難透過其他收入渠道彌補 PS5 實體版消失帶來的損失。
Linneman 又透露,目前遊戲業界對 Sony 的方向並不正面,Gamescom 場內對 Sony 的決策存在相當多不滿情緒。部分出版商甚至可能考慮與任天堂建立更深入的合作關係,因為目前未有跡象顯示任天堂準備完全放棄 Switch 2 實體遊戲卡。
雖然 PlayStation 公開數據顯示 PS Store 數碼銷售的重要性持續增加,但不同地區的市場結構並不相同。尤其在不少歐洲國家,玩家仍然習慣在零售店購買實體遊戲,之後再出售或交換二手遊戲,因此實體市場依然具有一定影響力。
Sony 是否會因為業界反對而改變決定,目前仍然存在疑問。過去約兩個月,社交平台及 YouTube 上已經持續出現反對 PlayStation 減少實體遊戲的聲音,但 Sony 至今仍未提出明確折衷方案。
早前亦有消息指 PlayStation 正考慮延遲實體光碟退場時間,而 Xbox 據報亦曾在 Gamescom 接觸對 Sony 決策不滿的出版商。不過相關消息至今未得到其他消息來源確認,因此 Sony 是否真的會修改現有策略,仍有待進一步消息。
目前來看,PlayStation 尚未正式改變逐步轉向數碼銷售的方向。
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