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Sony 停產 PS5 實體遊戲惹怒出版商 Gamescom 場內怨聲四起

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Sony 停產 PS5 實體遊戲惹怒出版商 Gamescom 場內怨聲四起
Sony 計劃逐步停止 PS5 新作實體光碟生產的消息,似乎已經引起遊戲出版商強烈不滿。Digital Foundry 成員 John Linneman 表示,他在 Gamescom 2026 期間接觸到多間受到影響的公司,當中不少出版商對 Sony 的方向感到相當不滿。

Sony 停產 PS5 實體遊戲惹怒出版商 Gamescom 場內怨聲四起

消息指出,Sony 計劃在 2028 年初停止為 PS5 新推出的實體遊戲生產光碟。Linneman 在 Podcast 中表示,他在 Gamescom 現場所聽到的業界反應「大多非常不滿」,原因是部分公司的遊戲收入相當依賴實體版銷售,甚至有公司的主要收益來自實體遊戲。

尤其是 Limited Run、iam8bit 等以收藏市場為主要客群的出版商,受到的影響可能更加明顯。iam8bit 此前已經公開批評 PlayStation 的相關決定,而規模較小的遊戲公司,相比大型 AAA 出版商亦較難透過其他收入渠道彌補 PS5 實體版消失帶來的損失。

Linneman 又透露,目前遊戲業界對 Sony 的方向並不正面,Gamescom 場內對 Sony 的決策存在相當多不滿情緒。部分出版商甚至可能考慮與任天堂建立更深入的合作關係,因為目前未有跡象顯示任天堂準備完全放棄 Switch 2 實體遊戲卡。

雖然 PlayStation 公開數據顯示 PS Store 數碼銷售的重要性持續增加,但不同地區的市場結構並不相同。尤其在不少歐洲國家,玩家仍然習慣在零售店購買實體遊戲,之後再出售或交換二手遊戲,因此實體市場依然具有一定影響力。

Sony 是否會因為業界反對而改變決定,目前仍然存在疑問。過去約兩個月,社交平台及 YouTube 上已經持續出現反對 PlayStation 減少實體遊戲的聲音,但 Sony 至今仍未提出明確折衷方案。

早前亦有消息指 PlayStation 正考慮延遲實體光碟退場時間,而 Xbox 據報亦曾在 Gamescom 接觸對 Sony 決策不滿的出版商。不過相關消息至今未得到其他消息來源確認,因此 Sony 是否真的會修改現有策略,仍有待進一步消息。

目前來看,PlayStation 尚未正式改變逐步轉向數碼銷售的方向。


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